بلیزارد برای توسعه World of Warcraft: Forever به ریشههای اصیل بازی بازگشته است

تیم توسعهدهنده بلیزارد در جریان ساخت World of Warcraft: Forever با چالش بازآموزی و کنار گذاشتن عادتهای طراحی مدرن مواجه شد تا حس و حال نسخه اصلی سال ۲۰۰۴ را بازآفرینی کند. این نسخه بازسازیشده قرار است با ارائه بیش از ۱۰۰۰ کوئست جدید، مناطق تازه و پیشرفت افقی در تاریخ ۴ نوامبر منتشر شود.
توسعه World of Warcraft: Forever برای تیم بلیزارد چالش منحصربهفردی به همراه داشته است؛ چرا که طراحان مجبور شدند بسیاری از عادتهای طراحی سالهای اخیر خود در نسخه مدرن بازی را کنار بگذارند. این پروژه که نسخهای بازسازیشده و گسترشیافته از دوران کلاسیک World of Warcraft است، بازیکنان را به دنیای اصلی آزروت در سال ۲۰۰۴ بازمیگرداند تا سناریوی «چه میشد اگر» را روایت کند.
مایکل نوتالس، طراح ارشد برخوردهای بازی، در مصاحبهای توضیح داد که بخش بزرگی از فرآیند توسعه شامل فراموش کردن آموختههای مدرن و درک دیانای و فلسفه اصلی ویندوز کلاسیک بوده است. تیم سازنده برای حفظ این حس و حال، هر پنجشنبه صبح دور هم جمع میشدند و دانجنهای کلاسیک را دوباره بازی میکردند تا مطمئن شوند محتوای جدید دقیقاً حس و حال سال ۲۰۰۴ را تداعی میکند. نسخه Forever بیش از ۱۰۰۰ کوئست جدید، مناطق جدید مانند کوههای هایجال، دانجنها و ریدهای تازه به همراه کلاس جدیدی به نام Skyborne Elves را ارائه میدهد.
یکی از ارکان اصلی طراحی در Forever، تمرکز بر پیشرفت افقی و حفظ سقف لول روی عدد ۶۰ است تا از پرشهای بزرگ قدرتی جلوگیری شود. بلیزارد همچنین بزرگترین بتای تاریخ بازی را برای این نسخه برگزار کرده است. بازی World of Warcraft: Forever قرار است در تاریخ ۴ نوامبر منتشر شود و به هواداران قدیمی و جدید اجازه دهد تا تجربهای اصیل و نوستالژیک را رقم بزنند.
گزارش فارسی این خبر با کمک هوش مصنوعی و فقط بر اساس اطلاعات منتشرشده در منبع تهیه شده است.