شکستن قوانین بازی در ریمیک Ocarina of Time؛ اسپیدرانرها بازی را به چالش کشیدند

تنها چند روز پس از عرضه ریمیک The Legend of Zelda: Ocarina of Time برای کنسول Switch 2، گیمرها راههای عجیبی برای شکستن بازی و میانبر زدن پیدا کردهاند. از پرتاب «لینک» به آسمان تا جابهجایی در زمان، این اسپیدرانها نشان میدهد که مکانیکهای فیزیکی جدید بازی، پتانسیلهای غیرمنتظرهای دارند.
ریمیک جدید The Legend of Zelda: Ocarina of Time برای کنسول Switch 2 هنوز چند روزی نیست که عرضه شده، اما جامعه اسپیدرانرها بلافاصله دست به کار شده و حفرههای عجیبی در آن پیدا کردهاند. یکی از این باگها که توسط برخی بازیکنان در شبکههای اجتماعی منتشر شده، به «لینک» اجازه میدهد با بهرهگیری از فیزیک بازی، خود را با سرعت زیاد به آسمان پرتاب کند که راه را برای رد کردن بخشهای بزرگی از مسیر هموار میکند.
علاوه بر پرتابهای هوایی، روشهای عجیبی برای جابهجایی در محیط بازی پیدا شده است. برای مثال، قرار گرفتن در یک صندوقچه و انجام حرکات خاص میتواند شخصیت را به سقف بفرستد. در حالی که نینتندو با اضافه کردن قابلیت دویدن (Sprint)، سعی کرده سرعت جابهجایی را بهبود ببخشد، بازیکنان همچنان متوجه شدهاند که روشهای قدیمی مانند «درو زدن با پرش» یا «غلت خوردن» با زمانبندی خاص، همچنان سریعتر از دویدن معمولی هستند.
این تنها آغاز ماجراست؛ اسپیدرانرهایی مانند ZFG موفق شدهاند با استفاده از باگهای مختلف، منطق بازی را در تشخیص بین حالت کودکی و بزرگسالی «لینک» به چالش بکشند. این دستاوردها نشان میدهد که اگرچه این یک ریمیک مدرن است، اما روح کلاسیک «شکستن بازی» که در نسخه اصلی نینتندو ۶۴ وجود داشت، همچنان در DNA این اثر جاری است و زمان ثبتشده برای پایان بازی احتمالا در ماههای آینده بسیار کمتر از ۴ ساعت کنونی خواهد شد.
گزارش فارسی این خبر با کمک هوش مصنوعی و فقط بر اساس اطلاعات منتشرشده در منبع تهیه شده است.