دومینیک آرماتو و اعتراف به سختیِ یکی از بازیهای کلاسیک LucasArts

دومینیک آرماتو، صداپیشه شخصیت گایبراش تریپوود در سری بازیهای «Monkey Island»، از علاقه خود به بازیهای ماجراجویی LucasArts میگوید، اما اعتراف میکند که هنوز نتوانسته با بازی کلاسیک «Maniac Mansion» ارتباط برقرار کند.
دومینیک آرماتو، که صدای ماندگار او با شخصیت گایبراش تریپوود در سری بازیهای محبوب «Monkey Island» گره خورده، خود را بخشی از خانواده بازیهای ماجراجویی میداند. با این حال، او در مصاحبه اخیر خود فاش کرد که برخلاف علاقه شدیدش به سایر عناوین شرکت LucasArts، هنوز نتوانسته است با «Maniac Mansion» کنار بیاید. آرماتو میگوید: «هر از گاهی تلاش میکنم آن را بازی کنم، اما ۱۰ دقیقه که میگذرد با خودم میگویم: اوه، این بازی واقعاً خستهکننده است.»
آرماتو که در بازیهایی نظیر «Jedi Knight 2» و «Metal Gear Solid 2» نیز صداپیشگی کرده، معتقد است که «Maniac Mansion» برای او بیشتر جنبه تاریخی و آموزشی دارد تا سرگرمی محض. او این بازی را مانند غذایی توصیف میکند که طعمش با ذائقه او جور در نمیآید، اما همچنان آن را روی سیستمش نگه میدارد به این امید که روزی زیبایی آن را درک کند. برای آرماتو، این بازی ریشه و هسته اصلی سبک ماجراجویی است، اما هنوز به مرحلهای از جذابیت نرسیده که او را سرگرم کند.
در بخش دیگری از این گفتگو، آرماتو به عادتهای بازیکردن خود اشاره کرد. او در حال حاضر مشغول تجربه بازی «Chants of Sennaar» روی استیمدک است و از بازیهای معمایی و آرامبخش لذت میبرد. او همچنین از علاقه شدید خود به بازیهای استودیوی Remedy سخن گفت و اشاره کرد که اخیراً برای آمادهسازی، بازی «Control» را دوباره تجربه کرده است. او دنیای این بازی را که ترکیبی از فضای معماری بروتالیست و سبک «Twin Peaks» است، تحسین میکند.
وقتی صحبت از زمان صرف شده برای بازیها به میان آمد، آرماتو به «Red Dead Redemption 2» اشاره کرد که در دوران قرنطینه حدود ۳۰۰ ساعت وقت او را گرفته است. با این حال، او معتقد است که ساعتهای واقعی بازیکردن او در «Thief: The Dark Project» بسیار بیشتر بوده است. او جزئیات جالبی از سبک بازی خود در «Thief» تعریف کرد؛ اینکه چگونه تمام دشمنان یک مرحله را بیهوش میکرد و در یک گوشه میچید تا بتواند با خیال راحت به گشتوگذار بپردازد.
در نهایت، آرماتو از یک ترفند عجیب برای افزایش بهرهوری در نوشتن رونمایی کرد. او از نرمافزاری به نام Klack استفاده میکند که صدای مکانیکی کیبورد را شبیهسازی میکند. او میگوید وقتی این نرمافزار را خاموش میکند، نوشتن برایش سخت میشود و کلمات به راحتی جاری نمیشوند. او همچنین به نظم دیجیتالی بسیار سختگیرانهاش اشاره کرد که در آن تمام فایلهای کاری و آرشیوهای مربوط به نقد رستورانهایش را با کدهای تاریخی مرتب میکند.
گزارش فارسی این خبر با کمک هوش مصنوعی و فقط بر اساس اطلاعات منتشرشده در منبع تهیه شده است.