امید طراح ارشد Skyrim به حل مشکل دیرینه نردبانها در بازی The Elder Scrolls 6

بروس نسبیت، طراح ارشد سابق Skyrim، ابراز امیدواری کرد که Bethesda در بازی The Elder Scrolls 6: Sentinel مشکل نردبانها را حل کند. در بازیهای قبلی، بازیکنان به جای بالا رفتن واقعی، به سادگی بین دو نقطه تلهپورت میشدند که این موضوع محدودیتهایی در طراحی مراحل ایجاد میکرد.
نردبانها، با وجود سادگی در دنیای واقعی، از ابتدای تاریخ بازیسازی یکی از کابوسهای توسعهدهندگان بودهاند و سری The Elder Scrolls استودیوی Bethesda نیز از این قاعده مستثنی نیست. در حالی که هنوز فاصله زیادی تا عرضه بازی The Elder Scrolls 6: Sentinel داریم، بحثها پیرامون ویژگیهای مورد انتظار طرفداران بالا گرفته است.
بروس نسبیت، طراح ارشد Skyrim و از کهنهکاران استودیو Bethesda، در گفتگو با رسانهها اعلام کرد که یکی از بزرگترین آرزوهای او برای Sentinel، جایگزینی سیستم فعلی نردبانها با یک مکانیسم واقعی است. در نسخههای فعلی، نردبانها به صورت انیمیشنی نیستند و بازیکن تنها با کلیک روی آنها، به صورت خودکار به بالا یا پایین منتقل میشود.
نسبیت توضیح میدهد که چرا این موضوع برای تیمهای طراحی یک چالش بزرگ است. او اشاره میکند که ساخت نردبانهای عملکردی تنها به یک انیمیشن ساده محدود نمیشود؛ برنامهنویسان باید پاسخ دهند که اگر در میانه مسیر، یک NPC قصد عبور از نردبان را داشته باشد چه اتفاقی میافتد؟ آیا بازیکن از درون NPC عبور میکند یا توسط او مسدود میشود؟ این جزئیات در بازیهای پیچیدهای مانند Elder Scrolls، لایههای فنی دشواری ایجاد میکند.
به گفته نسبیت، تیم سازنده در گذشته ترجیح داده است انرژی خود را صرف بخشهای دیگری از بازی کند تا تجربه کلی را ارتقا دهد، نه اینکه درگیر این چالشهای فنی دشوار شود. با این حال، او امیدوار است که در شماره جدید، Bethesda سرانجام راهی برای پیادهسازی این سیستم پیدا کند تا حس غوطهوری در دنیای بازی بیش از پیش افزایش یابد.
گزارش فارسی این خبر با کمک هوش مصنوعی و فقط بر اساس اطلاعات منتشرشده در منبع تهیه شده است.