همکاری Monolith Soft و Bandai Namco در ساخت بازی Zelda: Ocarina of Time برای Switch 2

استودیوهای Monolith Soft و Bandai Namco در توسعه نسخه جدید بازی The Legend of Zelda: Ocarina of Time برای کنسول Switch 2 همکاری کردهاند. این همکاری شامل بخشهای هنری، طراحی شخصیتها، محیطها، کاتسینها و رابط کاربری بوده است.
بهتازگی مشخص شده است که دو استودیوی سرشناس صنعت بازی، یعنی Monolith Soft (توسعهدهنده سری Xenoblade) و Bandai Namco Studios، به عنوان استودیوهای پشتیبان در توسعه نسخه جدید بازی The Legend of Zelda: Ocarina of Time برای کنسول Nintendo Switch 2 نقش داشتهاند. طبق لیست عوامل سازنده و بیانیه رسمی Bandai Namco، این استودیوها مسئولیت تولید بخش قابلتوجهی از داراییهای بصری بازی را بر عهده داشتهاند.
در بیانیه Bandai Namco آمده است که آنها وظیفه تولید بخشهایی از گرافیک شامل شخصیتها، محیطها، انیمیشنها، کاتسینها و عناصر رابط کاربری (UI) را برای این بازی که در ۵ نوامبر ۲۰۲۶ منتشر شد، بر عهده داشتند. این نخستین بار نیست که Bandai Namco به کمک نینتندو میآید؛ آنها پیشتر در توسعه Metroid Prime 4 و چندین عنوان دیگر از جمله Mario Kart World نقش کلیدی ایفا کردهاند.
منتقدان و بازیکنان، نسخه جدید Ocarina of Time را به دلیل وضوح و شادابی بصری تحسین کردهاند، بهطوری که با وجود وفاداری کامل به نسخه اصلی، بازی کاملاً مدرن و تازه به نظر میرسد. این بازسازی توانست امتیازهای کاملی را از منتقدان دریافت کند و حال و هوای یک اثر کلاسیک با استانداردهای امروزی را به ارمغان آورد.
علاوه بر این، در فایلهای استخراجشده از بازی، کدهایی مربوط به «Master Quest» یافت شده است که احتمال عرضه محتوای دانلودی (DLC) در آینده نزدیک را برای این عنوان محبوب تقویت میکند. همکاری این استودیوهای بزرگ با نینتندو بار دیگر نشاندهنده اهمیت این بازسازی برای استراتژیهای فعلی نینتندو است.
گزارش فارسی این خبر با کمک هوش مصنوعی و فقط بر اساس اطلاعات منتشرشده در منبع تهیه شده است.
دیدگاهها
دیدگاه شما پس از تأیید مدیر منتشر میشود. گفتوگوی فارسی و انگلیسی این خبر جداست.