فروش بیش از یک میلیون نسخه؛ CONTROL Resonant نقطه عطفی برای استودیو Remedy

بازی CONTROL Resonant به سریعترین محصول تاریخ رمدی تبدیل شد و توانست بیش از یک میلیون نسخه فروش داشته باشد. این موفقیت مالی درخشان که سهم عمدهای در سه برابر شدن درآمد سهماهه این استودیو داشته، به عنوان نخستین بازی مستقل رمدی در این ابعاد ثبت شده است.
استودیوی فنلاندی Remedy Entertainment اعلام کرد که بازی CONTROL Resonant سریعترین بازی در تاریخ بیش از ۳۱ ساله این شرکت از نظر سرعت فروش بوده است. ژان شارل گودشون، مدیرعامل این استودیو، این موفقیت را یک نقطه عطف تعیینکننده برای شرکت نامید؛ چرا که این عنوان نخستین بازی مستقل رمدی در این مقیاس به شمار میرود. بازی CONTROL Resonant نقش بسیار پررنگی در سه ماهه سودآور این استودیو داشت که طی آن درآمد شرکت نسبت به مدت مشابه سال گذشته بیش از سه برابر شد. این بازی تا تاریخ ۱۵ اکتبر توانسته است بیش از یک میلیون نسخه بفروشد.
گودشون آمارهای مثبت متعددی از جمله امتیاز متاکریتیک ۸۳ از منتقدان، امتیاز کاربر8.8 و همچنین بازخوردهای بسیار مثبت کاربران در استیم با ۹۱ درصد رضایت و پلیاستیشن ۵ با امتیاز ۴.۷ از ۵ را برجسته کرد و از عملکرد کلی بازی ابراز رضایت نمود. او بازی را یک ورودی عالی به ژانر بزرگ اکشن-RPG توصیف کرد و از عملکرد فنی آن و مقیاسپذیریاش روی سختافزارهای مختلف رایانههای شخصی تقدیر کرد؛ قابلیتی که به لطف موتور بازیسازی داخلی Northlight میسر شده است.
مدیرعامل رمدی دادههای جالبی درباره فروش بازی ارائه داد و فاش کرد که ایالات متحده تقریباً نیمی از فروش بازی را به خود اختصاص داده است. علاوه بر این، نزدیک به ۵۰ درصد از بازیکنان، نسخه اصلی این مجموعه را خریداری نکرده بودند که این موضوع نویدبخش آیندهای روشن برای این فرنچایز و کل استودیو است. گودشون در پایان بیانیه خود بر هدف جدید رمدی تأکید کرد: رساندن CONTROL Resonant به دست بازیکنان بیشتر برای بهرهبرداری کامل از پتانسیل فروش آن که احتمالاً شامل برنامههای بازاریابی و تخفیفهای مختلف خواهد بود.
گزارش فارسی این خبر با کمک هوش مصنوعی و فقط بر اساس اطلاعات منتشرشده در منبع تهیه شده است.