کارگردان South of Midnight: بودجه‌های بی‌محابای ایکس‌باکس ناپایدار بود

منبع: IGN روش تهیه خبر
کارگردان South of Midnight: بودجه‌های بی‌محابای ایکس‌باکس ناپایدار بود

دیوید سیرز، کارگردان بازی South of Midnight، در مصاحبه‌ای اعتراف کرد که دوران بودجه‌دهی کلان ایکس‌باکس ناپایدار بوده و او از روز اول نگران پایان یافتن آن بوده است. این بازی پس از عرضه در سال ۲۰۲۵ با وجود تحسین منتقدان از نظر تجاری شکست خورد.

دیوید سیرز، کارگردان بازی South of Midnight، در مصاحبه‌ای تازه اعلام کرد که او همیشه نگران دوران موسوم به شیر آب پول ایکس‌باکس بوده و اعتراف کرد که احتمالا خودش هم این جریان مالی را زودتر قطع می‌کرده است. بازی South of Midnight که توسط Xbox Game Studios منتشر شد، در سال ۲۰۲۵ و هفت سال پس از انتشار بازی قبلی کامپشن گیمز عرضه شد. با وجود تحسین منتقدان، این اثر از نظر تجاری ناکام ماند و استودیوی کامپشن امسال در جریان سیاست‌های جدید مایکروسافت از ایکس‌باکس جدا شد.

سیرز در گفتگو با MinnMax گفت که همیشه نگران تمام شدن بودجه سخاوتمندانه مایکروسافت برای این پروژه بوده است. او اشاره کرد که روزی بالاخره این دریچه‌ها بسته می‌شد و نتایج ویرانگری به همراه داشت. وقتی از او پرسیده شد که آیا خودش جای مدیران ایکس‌باکس بود این منابع مالی را زودتر متوقف می‌کرد، پاسخ داد که احتمالا بله. او توضیح داد که اگرچه ساخت این بازی را می‌خواست، اما در بازنگری حداقل مشخص است که این روند غیرقابل‌دلیل و ناپایدار بوده و طبیعتاً سرانجامی تکان‌دهنده می‌داشت.

مایکروسافت در اواسط سال ۲۰۱۸ استودیوی کامپشن را به همراه چندین استودیوی دیگر مانند نینجا تئوری و اینکسایل برای تقویت سرویس گیم پس خرید. سیرز در ادامه از مایکروسافت به خاطر رویکرد انسانی‌تر نسبت به دهه‌های گذشته و اجازه دادن به استوها برای استقلال یافتن به‌جای تعطیلی کامل تمجید کرد. با این حال، تغییرات ساختاری اخیر ایکس‌باکس شامل اخراج‌های گسترده و تمرکز دوباره روی بزرگ‌ترین فرنچایزهای ویدیویی بوده است.

گزارش اصلی و جزئیات بیشتر در IGN. مشاهده خبر در منبع اصلی

گزارش فارسی این خبر با کمک هوش مصنوعی و فقط بر اساس اطلاعات منتشرشده در منبع تهیه شده است.