ابراز اشتیاق طراح ارشد اسکایریم برای تجربه The Elder Scrolls 6 Sentinel
طراح ارشد سابق اسکایریم اعلام کرد که مشتاقانه منتظر تجربه نسخه بعدی بدون دخالت در روند ساخت آن است.
بروس نسمیت، طراح ارشد سابق بازی The Elder Scrolls V: Skyrim و از چهرههای باسابقه استودیوی بتسدا، اعلام کرد بیصبرانه منتظر انتشار بازی The Elder Scrolls 6 Sentinel است تا بتواند پس از سالها، اثری از این مجموعه ی محبوب را بدون دخالت در روند توسعه تجربه کند. بازی The Elder Scrolls 6 Sentinel با اعلام نام رسمی وارد مرحله ی جدیدی از توجه مخاطبان شده است.
بهگزارش گیمزرادار و بر اساس مصاحبه ی نسمیت در کانال یوتیوب The Examined Game، وی به عنوان یک هوادار مشتاق در انتظار ساخته ی جدید شرکت بتسدا نشسته است و قصد دارد حس و حال بازیکنان عادی را درک کند.
بروس نسمیت، طراح ارشد سابق بتسدا، گفت:
«فکر میکنم روزی که The Elder Scrolls 6 منتشر شود، در صف اول دانلود یک نسخه از آن خواهم بود و میخواهم آن را بازی کنم، زیرا تا کنون فرصت نداشتهام نسخهای از این مجموعه را تجربه کنم که خودم روی آن کار نکرده باشم.»
نسمیت با اشاره به فشارهای فرایند تولید بیان کرد که ساخت آثاری در این مقیاس نیازمند صدها ساعت آزمایش خستهکننده است. مراحل آغازین تولید بازیها معمولا با مشکلات فنی فراوان همراه است و بازیسازان پس از صرف ۳۰۰ تا ۴۰۰ ساعت زمان روی بخشهای مختلف، هنگام عرضه نهایی رمقی برای لذت بردن از دسترنج خود ندارند.
این بازیساز باسابقه با اشاره به کارنامه ی کاری خود در عناوینی چون The Elder Scrolls IV: Oblivion، Fallout 3، Fallout 4 و Starfield توضیح داد که هیچ حس منفی یا پشیمانی نسبت به واگذاری این پروژه به دیگران ندارد. انتقال دیدگاه انسانی و واگذاری مسئولیت خلق جهانهای فانتزی به نسلی تازه، سبب ورود خلاقیتهای نو به سبک نقشآفرینی میشود:
«فقط خوشحالم. من روی Oblivion کار کردم. روی Skyrim کار کردم. روی Fallout 3، Fallout 4 و Starfield کار کردم. روی همه ی اینها حضور داشتم. حالا میتوانم اثری را بازی کنم که همهچیز در آن تازه و نو بهنظر میرسد و ببینم شخص دیگری چگونه کارها را به شیوهای جدید پیش میبرد. هر چقدر هم به عنوان یک انسان تلاش کنید همهچیز را تازه نگه دارید، محدودیتهایی دارید. زمان مناسبی فرارسیده تا فرد دیگری این مهار را به دست بگیرد، کارها را انجام دهد و راه بهتری را به من نشان دهد. واقعا دوست دارم چنین چیزی را ببینم و از دیدنش هیجانزدهام.»
به نظر شما انتقال سکان توسعه بازی به نسل جدید سازندگان میتواند جادوی اسکایریم را تکرار کند؟ دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.