موج جدید تعدیل نیرو در استودیو سازنده بازی Star Wars Zero Company
استودیوی بیت ریاکتور پس از فروش یک میلیون نسخهای Star Wars Zero Company، گروهی از کارمندان کلیدی را اخراج کرد.
استودیوی بیت ریاکتور سازنده ی بازی تحسینشده ی Star Wars Zero Company، تعدادی از نیروهای فنی و طراحی خود را اخراج کرد. این تصمیم پس از دورهای پرفشار از مرخصیهای اجباری و بازگرداندن مقطعی برخی پرسنل انجام گرفت و نگرانیها را درباره ی شیوه ی مدیریت تیمهای بازیسازی پروژههای آینده ی لوکاسفیلم افزایش داد.
بهگزارش پیسی گیمر، چندین طراح بازی در لینکدین اعلام کردند که همکاری آنها با استودیو قطع شده است. رایان لوپز، هنرمند ارشد محیطی، تایلر آیکتن، مهندس رابط کاربری، و رایان موشر، تحلیلگر ارشد تضمین کیفیت از جمله افرادی هستند که اخراج شدهاند. لوپز که سه سال و نیم روی بازی کار کرده و در ماههای گذشته در وضعیت مرخصی اجباری قرار داشت، در لینکدین نوشت:
«در حالی که این اتفاق ناراحتکننده است، واقعا به آنچه با هم ساختیم افتخار میکنم.»
رفتارهای متناقض مدیریت استودیو پیش از عرضه ی اثر کلید خورد؛ جایی که تا ۸۰ درصد نیروها به مرخصی بدون حقوق فرستاده شدند و منتقدان داخلی ساخت پروژه را همراه با ریاضت اقتصادی شوکآور توصیف کردند. گرگ فورتش، مدیرعامل بیت ریاکتور، گفت:
«مرخصی اجباری پاسخی به تحولات تجاری غیرمنتظره و خارج از کنترل ما بود و اقدامی ضروری به شمار میرفت تا در نهایت بتوانیم تا جای ممکن افراد بیشتری را بازگردانیم.»
فروش یک میلیون نسخهای Star Wars Zero Company تنها در مدت یک ماه و استقبال پرشور لوکاسفیلم از ایدههای خلاقانه نیز مانع از تعدیل نیروها نشد. رویکرد مدیریت در تعدیل نیروها علیرغم موفقیت تجاری چشمگیر، آینده ی پروژههای جدید جهان استار وارز و امنیت شغلی توسعهدهندگان را در هالهای از ابهام قرار داده است.
به نظر شما چرا حتی فروش میلیونی و موفقیت یک بازی نمیتواند امنیت شغلی سازندگان آن را تضمین کند؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.