توسعه‌دهنده بازی Star Wars Zero Company پس از بحران مالی دست به تعدیل نیرو زد

منبع: PC Gamer روش تهیه خبر
توسعه‌دهنده بازی Star Wars Zero Company پس از بحران مالی دست به تعدیل نیرو زد

استودیوی Bit Reactor، سازنده بازی تاکتیکال موفق Star Wars Zero Company، پس از مرخصی اجباری کارکنان و استخدام مجدد شماری از آن‌ها، بخش نامشخصی از نیروی کار خود را اخراج کرد. این در حالی است که این بازی پس از عرضه توانسته بود به فروش یک میلیون نسخه دست پیدا کند.

استودیوی بازی‌سازی Bit Reactor که وظیفه توسعه بازی محبوب Star Wars Zero Company را بر عهده داشته است، پس از پشت سر گذاشتن یک دوره مرخصی اجباری سراسری برای کارکنان و بازگرداندن بخشی از آن‌ها، اکنون تعداد نامشخصی از اعضای تیم خود را تعدیل کرده است. بر اساس گزارش وب‌سایت تخصصی Star Wars یعنی Bespin Bulletin، چندین تن از طراحان این بازی تاکتیکال با انتشار پست‌هایی در شبکه اجتماعی لینکدین اعلام کردند که از این استودیوی بازی‌سازی کنار گذاشته شده‌اند. رایان لوپز، ارشد طراح محیط که به مدت سه سال و نیم روی این پروژه کار کرده و سه ماه و نیم گذشته را در مرخصی اجباری به سر برده بود، از جمله افراد آسیب‌دیده از این تصمیم است.

وضعیت مالی این استودیو طی ماه‌های گذشته بسیار پربار و پرتنش بوده است. در ماه سپتامبر گزارش شد که این شرکت در هفته‌های منتهی به انتشار Star Wars Zero Company، حدود ۸۰ درصد از کارکنان خود را به اجبار به مرخصی فرستاده است، چرا که بودجه استودیو پیش از عرضه بازی تقریباً به پایان رسیده بود. زکریا اسکات، ارشد سابق هنری فنی، در آن زمان پروژه را مبتنی بر ریاضت اقتصادی شوکه‌کننده توصیف کرده و مدیریت استودیو را به پنهان‌کاری متهم کرده بود. با این حال، بازی توانست ظرف یک ماه پس از انتشار یک میلیون نسخه بفروشد و استودیو اعلام کرد که برخی از نیروهای خود را دوباره استخدام کرده است.

گرگ فورتچ، مدیرعامل استودیو، در بیانیه‌ای در شبکه اجتماعی بلو اسکای توضیح داد که مرخصی‌های اجباری واکنشی به تحولات غیرقابل پیش‌بینی تجاری خارج از کنترل آن‌ها بوده است. با وجود عملکرد تجاری خوب بازی که تحسین منتقدان را نیز به همراه داشت و توسط بسیاری به عنوان یکی از بهترین بازی‌های سال ۲۰۲۶ شناخته شد، درآمد حاصل از فروش ظاهراً برای بازگرداندن تمامی نیروهای اخراج‌شده کافی نبوده است.

موفقیت Star Wars Zero Company به همراه بازی دیگر این مجموعه یعنی Star Wars: Galactic Racer نشان می‌دهد که شرکت لوکاس‌فیلم از رویکردهای خلاقانه و متفاوت در دنیای جنگ ستارگان رضایت کامل دارد. با این حال، ناامیدی ناشی از تعدیل نیروی مجدد در استودیویی که محصولی تحسین‌شده خلق کرده، بار دیگر چالش‌های پایداری شغلی در صنعت بازی‌سازی را برجسته می‌کند.

گزارش اصلی و جزئیات بیشتر در PC Gamer. مشاهده خبر در منبع اصلی

گزارش فارسی این خبر با کمک هوش مصنوعی و فقط بر اساس اطلاعات منتشرشده در منبع تهیه شده است.