هیدئو کوجیما: هوش مصنوعی لذت خلق کردن را از بازیسازان میگیرد
هیدئو کوجیما هشدار داد ورود بیرویه هوش مصنوعی به بازیسازی، لذت واقعی فرآیند خلق آثار هنری را از انسان سلب میکند.
هیدئو کوجیما، خالق نامآشنای صنعت بازی، نسبت به گسترش ابزارهای تولید محتوا با هوش مصنوعی ابراز نگرانی کرد و گفت چنین روندی ممکن است لذت و اصالت فرآیند آفرینش هنری را از بین ببرد. اگرچه شبکههای عصبی روند توسعه بازیها را سرعت میبخشند، خطر بزرگی برای روح خلاقیت انسان در پی دارند.
بهگزارش آیاکسبیتی گیمز، صنعت بازی طی چهل سال گذشته جهشهای فنی فراوانی را تجربه کرده است و ابزارهای امروزی تواناییهای چشمگیری به تیمها میدهند. ظهور ابزارهای رایانهای مدرن مانند انتشار نرمافزار Photoshop و پردازشگرهای متنی در دهههای گذشته، کارها را برای فعالان بسیار سادهتر کرد و پدیده ی هوش مصنوعی نیز نقشی مشابه در مدیریت ضربالاجلها بر عهده گرفته است.
با وجود افزایش بهرهوری، کارایی حداکثری نباید تنها هدف توسعهدهندگان باشد. کوجیما نقاشی کشیدن، سرهمکردن قطعات LEGO، حل پازل و ساخت مدلهای مینیاتوری را نمونههایی دانست که در آنها ارزش اصلی نه در محصول پایانی، بلکه در زحمت و مسیر دستیابی به آن نهفته است. واگذاری کامل دستورها به کامپیوتر برای رسیدن سریع به خروجی، هیجان خلق اثر را بهشدت کاهش میدهد.
هیدئو کوجیما، بازیساز برجسته ژاپنی، گفت:
«دقیقا همان روند آزمون و خطا میان تعیین تکلیف و دریافت نتیجه نهایی است که آدرنالین را به من تزریق میکند و کار را جذاب میسازد؛ آیندهای را که این بخش از آن حذف شود نمیخواهم.»
توسعه سنتی نیازمند تعامل انسانی و همفکری میان اعضای یک گروه است و جایگزینی این زنجیره با سامانههای خودکار، کار را بیشتر به فرآیند خط تولید کارخانهای شبیه میکند. وضعیت تا ۵ یا ۱۰ سال آینده وارد بحران نمیشود، اما در صورت عدم ایجاد چارچوبهای مشخص، کنترل آفرینش به دست ماشینها میافتد و نسل جدید باید سرنوشت حضور این پدیده ی نوظهور را در هنر تعیین کند.
آیا شما هم فکر میکنید هوش مصنوعی روح و لذت خلق آثار هنری و بازیهای ویدئویی را از بین میبرد؟ دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.