خالق Super Smash Bros: مقاومت در برابر هوش مصنوعی خطرناک است
ماساهیرو ساکورای، خالق مجموعه بازیهای Super Smash Bros، درباره ی خطرات نادیده گرفتن هوش مصنوعی مولد در صنعت توسعه ی بازی هشدار داد.
ماساهیرو ساکورای، خالق سرشناس سری بازیهای Super Smash Bros، اعلام کرد که در پروژههای فعلی خود حتی برای ایدهپردازی اولیه از هوش مصنوعی مولد استفاده نمیکند، اما نادیده گرفتن کامل این فناوری را خطری جدی برای آینده ی توسعهدهندگان میداند. افزایش چشمگیر هزینهها و پیچیدگی فرایند ساخت بازی، استودیوها را در موقعیت حساسی قرار داده است.
بهگزارش اینسایدر گیمینگ و طبق گفتوگوی ساکورای با مجله ی ژاپنی فامیتسو، اتکای افراطی به شیوههای سنتی ممکن است روند تولید را با بحران مواجه کند. با وجود میلیونها نسخه فروش برای برخی آثار بزرگ، هزینههای سرسامآور مانع از سودآوری آنها میشود و مرز باریکی میان شکست و موفقیت مالی رقم میزند.
ماساهیرو ساکورای، کارگردان برجسته ی بازیهای ویدیویی، گفت:
«ساخت بازی در روزگار کنونی بسیار دشوار شده است و برخی آثار با وجود فروش چند میلیون نسخهای همچنان با زیان مالی مواجه میشوند؛ بنابراین پافشاری صرف بر موضع استفاده نکردن از گرافیکهای تولیدشده با هوش مصنوعی ممکن است باعث شود سازندگان روزبهروز عقبتر بمانند. دست روی دست گذاشتن بدترین رویکرد خواهد بود، اما نحوه ی بهکارگیری و جایگاه دقیق استفاده از آن پیچیدگیهای فراوانی دارد و در حال حاضر نمیتوان نظر قطعی داد.»
ساکورای ضمن تأکید بر پیشروی آرام و سنجیده برای درک عمیقتر ابزارهای نوین، هشدار داد که بهرهگیری از هوش مصنوعی نباید به سوءاستفاده از دسترنج هنرمندان و نقض حقوق دیگران ختم شود. پیشتر چهرههای مطرح دیگری مانند شیگرو میاموتو نیز اشاره کرده بودند که واگذاری کارهای تکراری به فناوری میتواند زمینهساز برجستهتر شدن خلاقیت اصیل انسانی و ایدههای نوآورانه در خلق بازیها شود.
دیدگاه شما درباره ی ورود ابزارهای نوین به فرایند ساخت بازی چیست؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.