ماساهیرو ساکورای معتقد است انکار هوش مصنوعی درنهایت به ضرر بازیساز خواهد بود
ماساهیرو ساکورای معتقد است انکار هوش مصنوعی درنهایت به ضرر بازیساز خواهد بود
با وجود ایآی میتوانید وقت بیشتری برای خلاقیت بگذارید
ماساهیرو ساکورای (Masahiro Sakurai)، خالق مجموعههای Super Smash Bros. و Kirby اعلام کرده است که تاکنون از هوش مصنوعی مولد در فرایند ساخت بازیهای خود استفاده نکرده و حتی برای ایدهپردازی هم سراغ این فناوری نرفته است. هرچند، او معتقد است کنار گذاشتن کامل هوش مصنوعی میتواند در آینده به ضرر بازیسازان تمام شود؛ چراکه توسعه بازیها روزبهروز دشوارتر و پرهزینهتر خواهد بود.
ساکورای پیشتر نیز درباره تأثیر هوش مصنوعی بر پروژههای خلاقانه صحبت کرده بود و اعتقاد داشت گسترش این فناوری میتواند نقش خلاقیت و تلاش انسانی را در صنعت بازیسازی پررنگتر کند. او در گفتوگویی جدید با مجله Famitsu درباره خطرات نادیده گرفتن هوش مصنوعی مولد و چالشهای استفاده از آن توضیحات بیشتری ارائه داده است.
ساکورای در این مصاحبه تأکید کرده است که هنوز استفاده از هوش مصنوعی مولد را آغاز نکرده و برای شناخت بهتر قابلیتها و محدودیتهای آن، رویکردی محتاطانه در پیش گرفته است. به گفته او، شرایط فعلی صنعت بازیسازی بهگونهای است که ساخت بازی به فرایندی بسیار دشوار تبدیل شده و حتی بعضی عناوین با وجود فروش میلیونها نسخه، همچنان با ضرر مالی مواجه هستند.
او در اینباره توضیح داد که پایبندی مطلق به سیاست استفاده نکردن از فناوریهایی مانند تصاویر تولیدشده با هوش مصنوعی ممکن است باعث شود استودیوها بهتدریج از سایر فعالان صنعت عقب بمانند.
ساکورای همچنین پذیرفت که بیتفاوت ماندن در برابر پیشرفت این فناوری تصمیم درستی نیست؛ اما معتقد است تعیین اینکه هوش مصنوعی دقیقاً در چه بخشهایی و به چه شکلی باید مورد استفاده قرار بگیرد، مسئلهای پیچیده است. به همین دلیل، او فعلاً نمیتواند موضع قطعی درباره آینده استفاده از این فناوری اتخاذ کند.
در همین رابطه، شیگرو میاموتو، دیگر چهره برجسته نینتندو، نیز اخیراً دیدگاههای خود را درباره هوش مصنوعی مطرح کرده است. او معتقد است با واگذاری وظایف تکراری و معمول به هوش مصنوعی، خلاقیت انسانی اهمیت بیشتری پیدا میکند. از نگاه میاموتو، بازیکنان همچنان به دنبال تجربههایی تازه و ایدههایی متفاوت هستند و همین مسئله میتواند بازیسازان را به خلق آثار خلاقانهتر تشویق کند.
در مجموع، به نظر میرسد ساکورای با وجود تردیدهایش، ضرورت بررسی و شناخت هوش مصنوعی را در شرایط فعلی صنعت بازیسازی پذیرفته است؛ هرچند تأکید دارد که استفاده از این فناوری نباید به قیمت سوءاستفاده از دیگران تمام شود.