معبد آب منفور در ریمیک The Legend of Zelda: Ocarina of Time بازطراحی شد

سازندگان بازی The Legend of Zelda: Ocarina of Time اعتراف کردند که معبد آب نسخه اصلی به خاطر طراحی پیچیده و مکانیکهای کندش بسیار آزاردهنده بوده است. در نسخه ریمیک این بازی که ۵ نوامبر به طور انحصاری برای Nintendo Switch 2 عرضه میشود، این بخش به لطف تغییرات رابط کاربری و ساختار محیطی بهبود یافته است.
بازی The Legend of Zelda: Ocarina of Time همواره به عنوان یکی از بهترین بازیهای تاریخ شناخته میشود، اما این جایگاه با یک ایراد بزرگ همراه بود: معبد آب (Water Temple). اکنون تهیهکننده کهنهکار سری، ایجی آئونوما، در مصاحبهای تأیید کرده که تیم سازنده تغییراتی اساسی در این منطقه ایجاد کردهاند.
آئونوما با خنده گفت که این معبد مانند تکلیفی عقبافتاده برای او بوده که پس از ۲۸ سال میخواسته آن را اصلاح کند. دلیل منفور بودن این معبد در نسخه اصلی، ترکیب حرکت کند زیر آب با نقشههای گیجکننده و نیاز مداوم به توقف بازی برای پوشیدن یا درآوردن بوتهای آهنی از طریق منوها بود. او اعتراف کرد که هدفش خلق حس شگفتی غواصی آزاد بوده، اما ساختار پیچیده باعث سردرگمی بازیکنان میشده است.
هوک وای نگ، کارگردان بازی، توضیح داد که در نسخه ریمیک، جابهجایی اقلام بسیار سادهتر شده و بازیکنان میتوانند به جای رفتن به منوها، اقلام را به سرعت با د-پد تعویض کنند. همچنین دیوارهای کورکننده به ساختارهای شبکهای تبدیل شدهاند تا بازیکنان درک بهتری از فضای کلی اتاقها داشته باشند. این بازی قرار است در تاریخ ۵ نوامبر به صورت انحصاری برای Nintendo Switch 2 منتشر شود.
گزارش فارسی این خبر با کمک هوش مصنوعی و فقط بر اساس اطلاعات منتشرشده در منبع تهیه شده است.