۹۴ درصد استودیوهای بازیسازی از هوش مصنوعی استفاده میکنند اما امتیاز ۳ از ۱۰ میدهند

بر اساس گزارش جدید استودیوی Vivrato، با وجود اینکه ۹۴ درصد از استودیوهای بازیسازی از هوش مصنوعی استفاده میکنند، میانگین رضایت آنها از سطح ادغام این فناوری ۳ از ۱۰ است. این شکاف نشان میدهد که برچسبهای اجباری «ساخته شده با هوش مصنوعی» دیگر کارایی ندارند.
آدام بویز، از کهنهکاران صنعت بازی و بنیانگذار شرکت مشاوره Vivrato، در رویداد GamesBeat Next سانفرانسیسکو نتایج گزارشی را منتشر کرد که ابعاد جدیدی از استفاده از هوش مصنوعی در بازیسازی را نشان میدهد. بر اساس گزارش VAIA که با ۱۰۱ نفر از مدیران ارشد استودیوهای بازیسازی عمدتاً در آمریکای شمالی و اروپا مصاحبه کرده است، ۹۷ درصد از این رهبران به شکلی از هوش مصنوعی استفاده کردهاند و ۹۴ درصد آن را در حداقل یکی از مراحل تولید به کار بردهاند.
با این حال، میانگین ارزیابی خودِ مدیران از عمق ادغام هوش مصنوعی در چرخه تولید تنها ۳ از ۱۰ بوده است و ۵۲ درصد از آنها امتیاز ۳ یا کمتر را ثبت کردهاند. این شکاف یادآور موضع تیم سویینی، مدیرعامل اپیک گیمز است که معتقد است برچسبهای اجباری «ساخته شده با هوش مصنوعی» روی استیم معنی زیادی ندارند، زیرا تقریباً تمام بازیها به شکلی از این فناوری استفاده خواهند کرد.
بیشترین کاربرد هوش مصنوعی در بخش کدنویسی و مهندسی (۸۶ درصد)، بهرهوری عمومی (۸۳ درصد) و پیشتولید (۷۹ درصد) بوده است. بخشهایی که بازیکنان اهمیت بیشتری به آنها میدهند، مانند هنر، داراییها و انیمیشن (۶۰ درصد) و داستانسرایی (۵۵ درصد) در رتبههای پایینتری قرار دارند. همچنین توسعهدهندگان اروپایی با میانگین امتیاز ۴.۲ تمایل بیشتری نسبت به همتایان آمریکای شمالی خود به استفاده از هوش مصنوعی نشان دادهاند.
گزارش فارسی این خبر با کمک هوش مصنوعی و فقط بر اساس اطلاعات منتشرشده در منبع تهیه شده است.