ردپای قابلیت سفراش سریع در ریمیک Zelda: Ocarina of Time

بر اساس مصاحبههای جدید نینتندو درباره بازی The Legend of Zelda: Ocarina of Time، ایجی آئونوما ابتدا درخواست افزوده شدن قابلیت سفر سریع را داده بود، اما پس از بررسی تاثیر آن بر حس اکتشاف، دستور حذف آن را صادر کرد. این بازی در تاریخ ۵ نوامبر برای Nintendo Switch 2 عرضه میشود.
با نزدیک شدن به تاریخ ۵ نوامبر و عرضه نسخه بازسازی شده The Legend of Zelda: Ocarina of Time روی کنسول Nintendo Switch 2، نینتندو بخشهایی از پرسش و پاسخ مفصل خود با تیم توسعهدهنده را منتشر کرده است. یکی از نکات جالب این مصاحبه افشای این موضوع است که ایجی آئونوما، تهیهکننده مجموعه، در ابتدا از تیم خواسته بود تا یک سیستم سفر سریع برای تسهیل گشتوگذار در بازی طراحی کنند، اما پس از مشاهده تأثیر آن بر تجربه بازی، نظر خود را تغییر داد.
آئونوما توضیح داد که در بازی Breath of the Wild نقاط مختلفی برای جابجایی سریع وجود دارد، اما در نسخه اصلی Ocarina of Time بازیکنان ناچار بودند با غلت زدن مداوم در دشتهای Hyrule جابجا شوند. هدف اصلی مجموعه زلدا بر پایه کشف و شهود بنا شده است و بازیکنان با دیدن نقاط دیدنی در دوردست و طی کردن مسیر، با ماجراها و شگفتیهای پیشبینینشدهای روبرو میشوند که ارزش سفر را دوچندان میکند.
به همین دلیل، پس از اضافهشدن نقاط پرش و تست بازی، تیم توسعه متوجه شد که حس شگفتی ناشی از توقف در طول مسیر و کنجکاوی برای کشف محیط از بین رفته است. به گفته آئونوما، با وجود اینکه خود او پیشنهاد دهنده این قابلیت بود، در نهایت دستور حذف کامل نقاط سفر سریع را صادر کرد.
با این حال، ریمیک Ocarina of Time همچنان جابجایی را نسبت به نسخه نینتندو ۶۴ سادهتر خواهد کرد. این نسخه مجهز به دکمه اختصاصی دویدن خواهد بود تا نیازی به غلت زدن مداوم نباشد و اسب وفادار لینک، یعنی Epona، نیز در مزرعه Lon Lon منتظر بازیکنان خواهد بود.
گزارش فارسی این خبر با کمک هوش مصنوعی و فقط بر اساس اطلاعات منتشرشده در منبع تهیه شده است.