تهیهکننده زلدا: نسل بعدی بازیها نباید لزوماً از فرمول Breath of the Wild پیروی کنند

هیدمارو فوجیبایاشی، تهیهکننده سری زلدا، معتقد است که خلاقیت در این مجموعه نباید محدود به موفقیتهای گذشته باشد. او به تیمهای جوانتر تأکید کرده که برای توسعه نسخههای بعدی، صرفاً به ایدههای تکراری آثار پیشین تکیه نکنند و به دنبال نوآوریهای تازه باشند.
سری بازیهای «افسانه زلدا» (The Legend of Zelda) دهههاست که با نوآوریهای مداوم، جایگاه خود را در صنعت گیم حفظ کرده است. هیدمارو فوجیبایاشی، تهیهکننده این مجموعه، در مصاحبهای با پالیگان توضیح داده که چرا فلسفه تیم سازنده، پرهیز از تکیه بر یک فرمول ثابت است. به گفته او، هر دوره از کنسولهای نینتندو فرصتی برای تغییر پارادایم بوده است؛ از انتقال از فضای دوبعدی به سهبعدی در نسخه N64 گرفته تا آزادی عمل بینظیر در Breath of the Wild. فوجیبایاشی تأکید میکند که وقتی با توسعهدهندگان جوانتر صحبت میکند، آنها را تشویق میکند که صرفاً به دنبال تکرار تجربههای موفق قبلی نباشند. هدف او این است که تیم سازنده به جای بازسازی یا الهام مستقیم از آثار محبوب پیشین، به دنبال ایدههایی بگردند که برای نسل جدید بازیکنان «سرگرمکننده و تازه» باشد. این اظهارات در حالی مطرح میشود که بسیاری از هواداران انتظار دارند نینتندو همچنان از ساختار جهانباز Breath of the Wild استفاده کند. با این حال، صحبتهای فوجیبایاشی نشان میدهد که قسمت بعدی این مجموعه ممکن است یک تغییر جهت رادیکال دیگر باشد، دقیقاً همانطور که این سری در طول تاریخ ۴۰ ساله خود همیشه مخاطبان را غافلگیر کرده است.
گزارش فارسی این خبر با کمک هوش مصنوعی و فقط بر اساس اطلاعات منتشرشده در منبع تهیه شده است.