راز تاخیرهای طولانی GTA 6؛ پرهیز از تکرار وضعیت سایبرپانک
مدیرعامل تیک تو اعلام کرد تاخیرهای GTA 6 برای جلوگیری از تکرار سرنوشت فاجعهبار بازیهای بزرگی مانند Cyberpunk 2077 رخ داده است.
مدیرعامل تیک تو اینتراکتیو تصمیمات سخت پیرامون تاخیرهای پیاپی بازی GTA 6 را ناشی از تلاش برای جلوگیری از عرضه ی زودهنگام و پرایراد آن دانست. شرکت مادر راکاستار گیمز معتقد است انتشار بازی در شرایطی که هنوز آمادگی کامل ندارد، به اعتبار محصول و نام تجاری آسیب جدی وارد میکند.
بهگزارش گیمزرادار، استراوس زلنیک در جریان مصاحبه با روزنامه ی والاستریت ژورنال، به پشتصحنه ی تصمیمگیری پیرامون زمان انتشار بازیها و پیامدهای فاجعهبار اصرار بر پایبندی به تقویمهای سفتوسخت اشاره کرد.
استراوس زلنیک، مدیرعامل تیک تو اینتراکتیو، گفت:
«گرفتن این تصمیمها بسیار دشوار است. با این حال، وقتی ماموریت شما خلق بهترین سرگرمی روی کره ی زمین به شمار میرود و بخشی از استراتژی سهگانهتان دستیابی به بالاترین سطح خلاقیت باشد، گاهی اوقات باید در راستای خدمت به این ماموریت و اهداف، تصمیمهای پرهزینه و دشواری بگیرید.»
او اضافه کرد که برخی شرکتها بیانیههای ماموریت و استراتژیهای بسیار جذابی دارند، اما در زمان عمل رفتاری کاملا مغایر با اهدافشان نشان میدهند. زلنیک در ادامه به خطرات عجله در انتشار پروژهها اشاره کرد:
«قصد ندارم رقیبی را تخریب کنم، اما اگر با تجارت بازیهای ویدیویی آشنا باشید، میدانید طی سالهای اخیر اثری بسیار پر سر و صدا در این دسته قرار گرفت، منتشر شد و سازندگانش پس از عرضه مجبور به حذف آن شدند.»
اشاره ی غیرمستقیم زلنیک به بازی Cyberpunk 2077 بازمیگردد که استودیوی سیدی پراجکت رد پس از مشکلات فنی شدید در روزهای نخست عرضه، ناچار به حذف موقت آن از فروشگاه پلیاستیشن شد. راکاستار با وجود انتظارات نجومی برای نسخه ی جدید مجموعه ی Grand Theft Auto، ترجیح داده تا زمان اطمینان کامل از پولیش نهایی بازی صبر کند.