مدیر ایکسباکس: هوش مصنوعی همین حالا هم در ساخت بازیها کاربرد دارد

یکی از مدیران استراتژی ایکسباکس ادعا کرد که استفاده از هوش مصنوعی مولد در صنعت بازیسازی گسترده است و استودیوهایی که خلاف این را میگویند حقیقت را پنهان میکنند. او پس از انتشار این اظهارات، حساب کاربری خود را در شبکه اجتماعی ایکس غیرفعال کرد.
براندون استیروپ، مدیر استراتژی ایکسباکس، اخیراً در جریان یک بحث جنجالی مدعی شد که ایکسباکس هماکنون در حال استفاده از هوش مصنوعی برای توسعه بازیها است و کسانی که ادعا میکنند از آن استفاده نمیکنند، در حال تظاهر هستند. استیروپ اندکی پس از انتشار این اظهارات، حساب کاربری خود در شبکه اجتماعی ایکس را غیرفعال کرد، اما پستهای او در جای دیگری آرشیو شدهاند. این موضوع بار دیگر بحثها درباره نقش واقعی یا مطلوب هوش مصنوعی مولد در صنعت بازیسازی را داغ کرده است.
از برخی جهات، استفاده ایکسباکس از هوش مصنوعی تعجبآور نیست. ایکسباکس اخیراً از تشکیل تیمی به نام Xbox Labs خبر داده که تا حدی واکنشی به روند رو به رشد پورتهای بازی کدگذاریشده با هوش مصنوعی است، هرچند در این اعلامیه به طور مستقیم به استفاده از هوش مصنوعی اشاره نشد. مایکروسافت، شرکت مادر ایکسباکس، نیز یکی از بازیگران اصلی در حوزه توسعه هوش مصنوعی است. در همین حال، در حالی که ایکسباکس هنوز موضع رسمی خود را درباره توسعه بازی با هوش مصنوعی اعلام نکرده است، سایر توسعهدهندگان مرزهای مشخصی را در این زمینه تعیین کردهاند.
در میان استودیوهای بزرگ بازیسازی، اصرار زیادی وجود دارد که هوش مصنوعی مولد باید برای تسریع روند توسعه بازیها به کار گرفته شود. استودیوهایی نظیر کپکام، اسکوئر انیکس، سگا، نکسون و اکتیویژن یا در بازیهای خود از هوش مصنوعی استفاده کردهاند و یا متعهد به انجام آن شدهاند. اپیک گیمز و مدیرعامل آن، تیم سویینی، نیز به طور آشکار از استفاده از هوش مصنوعی حمایت کردهاند. مطالعات صنعت بازی نیز نرخ پذیرش بسیار بالایی را برای هوش مصنوعی نشان دادهاند، هرچند جامعه آماری محدود آنها نشانگر کل صنعت نیست.
در نقطه مقابل، استودیوهای مستقل و کوچکتر به شدت با هوش مصنوعی مولد مخالفت میکنند. این استودیوها بدون داشتن سهامدارانی که به دنبال کاهش هزینهها از طریق هوش مصنوعی باشند، رویکرد متفاوتی دارند. استودیوهایی مانند فینجی، سازنده Stardew Valley و Strange Scaffold از جمله مخالفان این فناوری هستند. با توجه به وسعت صنعت بازی، نمیتوان به طور دقیق گفت چه سهمی از آن واقعاً از هوش مصنوعی استفاده میکند، اما ادعای اینکه «همه» از آن استفاده میکنند نادرست است.
اختلاف نظر مشابهی نیز در میان بازیکنان درباره پذیرش یا پرهیز از هوش مصنوعی وجود دارد. برخی این فناوری را به عنوان بخشی از آینده بازیها پذیرفتهاند، در حالی که برخی دیگر متعهد شدهاند به دلیل هزینههای زیستمحیطی، مسائل مربوط به نیروی کار یا ترجیحات زیباییشناختی، از بازیهای دارای هوش مصنوعی دوری کنند. این امر به محبوبیت ابزارهایی برای شفافسازی استفاده از هوش مصنوعی در پلتفرم استیم منجر شده است.
بحثبرانگیزترین کاربردهای هوش مصنوعی مربوط به تولید داراییهایی است که در بازی نهایی ظاهر میشوند. در حالی که برخی استودیوها به طور عمدی از صداهای تولید شده با هوش مصنوعی استفاده میکنند، در موارد دیگر توسعهدهندگان ادعا میکنند داراییهای هنری صرفاً به عنوان جایگزین موقت استفاده شدهاند. با وجود اینکه هوش مصنوعی نمیتواند بدون پشتیبانی توسعهدهندگان ماهر بازیهای باکیفیتی خلق کند، نگرانیهایی وجود دارد که مدیران از این فناوری برای توجیه اخراج کارکنان استفاده کنند.
گزارش فارسی این خبر با کمک هوش مصنوعی و فقط بر اساس اطلاعات منتشرشده در منبع تهیه شده است.