زیرساخت خیرهکننده World of Warcraft: Forever؛ استفاده از ۷۰ هزار هسته پردازشی برای یک شروع طوفانی

بلیزارد برای تضمین عرضه بینقص World of Warcraft: Forever، از زیرساختی عظیم شامل نزدیک به ۴ هزار ماشین مجازی، ۷۰ هزار هسته پردازشی و ۲۵۱ ترابایت حافظه رم استفاده کرد. این سرمایهگذاری سنگین باعث شد یکی از روانترین تجربههای لانچ تاریخ بلیزارد رقم بخورد.
بلیزارد برای جلوگیری از مشکلات رایج در زمان عرضه بازیهای آنلاین بزرگ، در پروژه «World of Warcraft: Forever» هیچ هزینهای را دریغ نکرد. این شرکت با بهرهگیری از ۳,۹۲۴ ماشین مجازی، قدرتی معادل ۷۰,۴۸۰ هسته پردازشی و ۲۵۱ ترابایت حافظه رم را به کار گرفت تا از پایداری سرورها در شب عرضه اطمینان حاصل کند.
این زیرساخت عظیم به هر ماشین مجازی حدود ۱۸ هسته پردازشی و ۶۴ گیگابایت حافظه رم اختصاص داده است. برای مقایسه، این حجم از توان محاسباتی با حدود ۸,۸۰۰ پردازنده اصلی سیستمهای خانگی برابری میکند. مقایسه با سال ۲۰۰۹ نشان میدهد که اگرچه بلیزارد اکنون از ۶ درصد هستههای پردازشی کمتری نسبت به آن زمان استفاده میکند، اما حافظه رم در دسترس بیش از دو برابر شده است که نشاندهنده تغییر ماهیت گلوگاههای سختافزاری در سرورهای مدرن است.
تخمین زده میشود که هزینه راهاندازی چنین زیرساختی با پردازندههای مدرن حداقل ۱۵ میلیون دلار باشد. با توجه به مالکیت مایکروسافت بر بلیزارد، این احتمال وجود دارد که بخشی از این توان از طریق پلتفرم ابری Azure تأمین شده باشد. عملکرد بینقص سرورها در زمان عرضه «World of Warcraft: Forever» نشان داد که سرمایهگذاری سنگین در زیرساختهای محاسباتی، کلید موفقیت بازیهای آنلاین بزرگ در دنیای امروز است.
گزارش فارسی این خبر با کمک هوش مصنوعی و فقط بر اساس اطلاعات منتشرشده در منبع تهیه شده است.