رکوردشکنی در دنیای WoW Forever؛ اولین بازیکن در کمتر از ۳ روز به لول ۶۰ رسید

با وجود تأکید توسعهدهندگان بر «آرام پیش رفتن» و لذت بردن از کاوش در WoW Forever، تیم استریمر معروف JokerD توانست تنها سه روز پس از انتشار، به سقف سطح (Level Cap) ۶۰ برسد. این موفقیت با استفاده از استراتژیهای گروهی و تغییرات خاص در قابلیتهای کلاسهای بازی به دست آمد.
بازی World of Warcraft Forever با شعار تشویق بازیکنان به کاوش آرام و ایجاد دوستیها عرضه شد، اما جامعه گیمرها بلافاصله وارد رقابت برای رسیدن به بالاترین سطح شدند. تیم «JokerD»، استریمر مشهور، اولین گروهی بود که موفق شد شخصیتهای خود را به سطح ۶۰ برساند. نکته جالب توجه این است که این تیم عمدتاً از نژاد Undead تشکیل شده بود؛ نژادی که به دلیل تغییر در قابلیت Cannibalize توسط بلیزارد، امکان بازیابی مانا را بدون توقف طولانی فراهم میکرد و به آنها اجازه میداد با سرعت بالا گروههای بزرگی از دشمنان را از پا درآورند.
JokerD پیش از این نیز سابقه رسیدن به اولین سطح ۶۰ در زمان عرضه World of Warcraft Classic در سال ۲۰۱۹ را داشت، بنابراین این موفقیت چندان غیرمنتظره نبود. با این حال، رقابت شدیدی در این مسیر وجود داشت و تیم او فاصله معناداری با سایر بازیکنان ایجاد کرد. در حالی که این بازیکنان به سقف سطح رسیدهاند، هنوز محتوای پایانی بازی (Endgame) به طور کامل باز نشده است. طبق برنامهریزی بلیزارد، ریدهای اول شامل Barrow Deeps، Hyjal Summit و Onyxia's Lair تا ۹ دسامبر در دسترس نخواهند بود.
کریس زیرهات، طراح ارشد بازی، پیشتر تأکید کرده بود که هدف اصلی این نسخه، تجربه کردن مسیرهای متفاوت با شخصیتهای مختلف است. از این رو، بازیکنانی که به سرعت به سطح ۶۰ رسیدهاند، در حال حاضر محتوای زیادی برای انجام دادن ندارند و شاید منطقیترین کار برای آنها، شروع یک شخصیت جدید و تجربه مسیری متفاوت باشد.
از نظر فنی، راهاندازی WoW Forever بسیار موفقیتآمیز بوده است و برخلاف بسیاری از عرضههای پرحاشیه، سرورها بدون مشکل جدی کار خود را آغاز کردند. بلیزارد با افتخار اعلام کرده که این بازی بر روی بیش از ۲۰۰ ترابایت رم در حال اجراست که نشاندهنده زیرساخت قدرتمند آنها برای جلوگیری از فروپاشی سرورها در زمان هجوم بازیکنان است.
گزارش فارسی این خبر با کمک هوش مصنوعی و فقط بر اساس اطلاعات منتشرشده در منبع تهیه شده است.