۱۰ لغو توسعه بازی بزرگ که حتی پس از سالها هنوز ناامیدکننده هستند

بررسی ده بازی ویدئویی برجستهای که با وجود پتانسیل بالا و سالها توسعه، پیش از عرضه رسمی لغو شدند. از عناوینی مانند «استارکرفت: گوست» و «فضای مرده ۴» گرفته تا «سکیلباند»، این گزارش نگاهی به پروژههای حسرتبرانگیز صنعت بازی دارد.
گاهی اوقات فکر کردن به بازیهای بزرگی که میتوانستند ساخته شوند اما پیش از عرضه لغو شدند، جذاب است تا زمانی که با حسرت از دست رفتن پتانسیل آنها مواجه شویم. در حالی که برخی از این بازیها ممکن است در صورت عرضه نیز ناامیدکننده ظاهر میشدند، برخی دیگر شانس تبدیل شدن به آثار عظیمی را داشتند. در اینجا به ده بازی لغو شدهای نگاهی میاندازیم که سالها پس از توقف توسعه، هنوز هم یادآوری آنها آزاردهنده است.
در رتبه دهم، بازی «استارکرفت: گوست» از استودیوی نیهیلیستیک سافتور قرار دارد که نخستین بار در سال ۲۰۰۲ معرفی شد و پس از سالها توسعه، در سال ۲۰۰۶ به حالت تعلیق درآمد. موفقیت چشمگیر «ورلد آو وارکرفت» از شرکت بلیزارد یکی از دلایل اصلی انتقال منابع مالی و توقف این پروژه بود. در رتبه نهم، «فضای مرده ۴» به چشم میخورد که الکترونیک آرتز هرگز آن را رسماً اعلام نکرد، اما پس از عرضه نسخه سوم و عدم فروش مطلوب، تیم ویسریال گیمز توسعه آن را متوقف کرد.
بازی «فیبل لجندز» از استودیوی شیرهد نیز که یک نقشآفرینی اکشن چندنفره بود و در آستانه ورود به فاز بتای باز قرار داشت، در سال ۲۰۱۶ و همزمان با تعطیلی استودیو لغو شد. عنوان «استار وارز بتلفرانت ۳» ساخته فری رادیکال دیزاین نیز با وجود رسیدن به مراحل پایانی تولید، به دلیل عدم توافق با لوکاسآرتز در سال ۲۰۰۸ متوقف شد. بازی «سکیلباند» از پلاتینومگیمز به کارگردانی هیدکی کامیا نیز به دلیل مشکلات فنی در استفاده از موتور بازیسازی لغو گردید.
پروژههای دیگری نظیر «استار وارز 1313» به عنوان یک بازی ماجراجویی تمرکزیافته بر بوبا فِت پس از تصاحب لوکاسفیلم توسط دیزنی متوقف شد و دنباله بازی «اسلیپینگ داگز» از سوی اسکوئر انیکس رد شد. بازی ترسناک «سایلنت هیلز» به کارگردانی هیدئو کوجیما و گیرمو دل تورو نیز توسط کونامی لغو شد و در نهایت نسخه سوم «مگا مان لجندز» از سوی کپکام با وجود درخواستهای فراوان طرفداران کنار گذاشته شد.
گزارش فارسی این خبر با کمک هوش مصنوعی و فقط بر اساس اطلاعات منتشرشده در منبع تهیه شده است.