اعتراف استودیو سازنده Big Walk به استفاده محدود از هوش مصنوعی در توسعه بازی

استودیو House House تایید کرد که در مراحل پایانی ساخت بازی Big Walk، به صورت محدود از هوش مصنوعی مولد برای رفع باگها و کدهای فنی استفاده کرده است. این شفافسازی پس از آن صورت گرفت که گروهی از داوران جشنواره مستقل بازیها اعلام کردند به آثاری که از هوش مصنوعی استفاده کردهاند، رای نمیدهند.
استفاده از هوش مصنوعی در صنعت بازیسازی همچنان یک موضوع داغ و بحثبرانگیز است. در جدیدترین تحولات، استودیو استرالیایی House House اعلام کرد که در فرآیند تولید بازی Big Walk، از مدلهای زبانی هوش مصنوعی استفاده کرده است. این استودیو تاکید کرده که استفاده آنها بسیار ناچیز بوده و تنها در بخشهای نهایی توسعه برای حل چالشهای فنی و کدهای پیچیده از این ابزار کمک گرفتهاند.
طبق بیانیه سازندگان، کمتر از ۰.۱ درصد از کدهای بازی تحت تأثیر استفاده از هوش مصنوعی بوده و این فناوری در هیچ بخش دیگری از فرآیند خلاقانه یا بصری دخالتی نداشته است. این افشاگری در پاسخ به فشار جامعه داوران جشنواره بازیهای مستقل (IGF) صورت گرفت؛ چرا که ۱۹ نفر از داوران این رویداد متعهد شده بودند به بازیهایی که از هوش مصنوعی استفاده کردهاند، رأی ندهند. استودیو House House با اشاره به اینکه در زمان تولید Big Walk سیاست داخلی مشخصی برای استفاده از AI نداشتهاند، این موضوع را یک ضعف دانسته و اعلام کردهاند که در پروژههای آینده سیاستهای جامعتری در این زمینه اتخاذ خواهند کرد.
گزارش فارسی این خبر با کمک هوش مصنوعی و فقط بر اساس اطلاعات منتشرشده در منبع تهیه شده است.
دیدگاهها
دیدگاه شما پس از تأیید مدیر منتشر میشود. گفتوگوی فارسی و انگلیسی این خبر جداست.