واکنش مدیرعامل Take-Two به تفاوت تجربه GTA در کنسول و PC؛ آیا شکافی وجود دارد؟

اشتراوس زلنیک، مدیرعامل Take-Two، معتقد است تجربه بازی GTA در کنسول و PC تفاوت چندانی ندارد. این اظهارات در پاسخ به پرسشهایی درباره نقشآفرینی (RP) مطرح شد.
اشتراوس زلنیک، مدیرعامل Take-Two Interactive، در جریان یک جلسه پرسش و پاسخ با سرمایهگذاران، ایده وجود شکاف عمیق بین تجربیات بازیکنان PC و کنسول در سری Grand Theft Auto را رد کرد. این بحث زمانی مطرح شد که مارتین یانگ، تحلیلگر Oppenheimer & Co، درباره تفاوت نحوه تعامل بازیکنان PC با GTA، بهویژه در بخش سرورهای نقشآفرینی (RP)، سوال کرد و پرسید که آیا شرکت قصد دارد این شکاف تجربهای را پر کند یا خیر.
زلنیک در پاسخ تأکید کرد که از دیدگاه کلی، قابلیتهای سختافزاری PC و کنسولهای مدرن تفاوت ماهوی ندارند و تجربههای ارائه شده در هر دو پلتفرم عمدتاً مشابه هستند. با این وجود، بحث بر سر این است که بخش عمدهای از عمر طولانی GTA 5 مرهون مودها و سرورهای شخصیسازیشده در PC بوده است؛ موضوعی که Take-Two با خرید تیم FiveM، سازندگان محبوبترین مود چندنفره، به اهمیت آن پی برده است.
در حالی که زلنیک در مورد نقشآفرینی و مودها رویکرد محافظهکارانهای داشت و گفت که شرکت «تعصب خاصی» روی این موضوع ندارد، اما تأکید کرد که مأموریت اصلی شرکت ایجاد بهترین سرگرمی ممکن برای مصرفکنندگان است و اگر این کار به درستی انجام شود، مسئله درآمدزایی به خودی خود حل خواهد شد. در حال حاضر، Grand Theft Auto 6 قرار است در تاریخ ۱۹ نوامبر به عنوان یک بازی تکنفره برای کنسولها منتشر شود و هنوز تاریخ مشخصی برای نسخه PC یا جزئیات دقیقی از برنامههای GTA Online برای این نسخه اعلام نشده است.
گزارش فارسی این خبر با کمک هوش مصنوعی و فقط بر اساس اطلاعات منتشرشده در منبع تهیه شده است.