پروژه Animus قصد دارد دیسک دوم ناقص Xenogears را پس از ۲۸ سال کامل کند

یک توسعهدهنده مستقل با پروژه Animus قصد دارد بازی محبوب Xenogears را بازسازی کرده و دیسک دوم آن را که در نسخه اصلی سال ۱۹۹۸ به یک رمان بصری تبدیل شده بود، به تجربهای کاملاً قابل بازی تبدیل کند. این پروژه همچنین شامل بهبودهای گرافیکی، اجرای نبردها روی ۶۰ فریم بر ثانیه و ارائه یک پایان جایگزین خواهد بود.
بازی Xenogears که ۲۸ سال پیش برای پلیاستیشن عرضه شد، همچنان بهعنوان یکی از بهترین بازیهای نقشآفرینی ژاپنی تاریخ شناخته میشود. با این حال، دیسک دوم این بازی به دلیل کمبود وقت تیم سازنده در سال ۱۹۹۸ نیمهکاره رها شد و بیشتر به یک رمان بصری با زمان گیمپلی محدود تبدیل شد که برای سالها مایه حسرت طرفداران بود. حالا یک توسعهدهنده به نام هری ملقب به xHannyah با پروژهای تحت عنوان Project Animus قصد دارد این بخش را بهطور کامل بازسازی و قابل بازی کند.
پروژه Animus فراتر از تکمیل دیسک دوم است و کل بازی را بازسازی میکند. طبق توضیحات سازنده، بازیکنان میتوانند داستان اصلی یا نسخه گسترشیافته را به همراه قوانین گیمپلی اصلی یا نسخه بازسازیشده انتخاب کنند. بازسازی تمام ۶۸۲ لوکیشن بازی کار بسیار دشواری است؛ بنابراین در حالی که منطقه Lahan با دست طراحی میشود، سایر محیطها مراحل اولیه طراحی را پشت سر گذاشتهاند. همچنین نبردها قرار است به جای ۳۰ فریم بر ثانیه نسخه اصلی، روی ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا شوند.
اگرچه در این پروژه از هوش مصنوعی برای کمک به وسعت کار استفاده شده است، اما هدف نهایی ارائه تجربهای کامل از رویدادهای دیسک دوم Xenogears است. با توجه به اینکه شرکت Square Enix علاقه خاصی به عرضه یک نسخه ریمستر رسمی نشان نداده است، این پروژه به همراه Project Atlas بهترین امید طرفداران برای تجربه این شاهکار کلاسیک با ویژگیهای جدید به شمار میرود.
گزارش فارسی این خبر با کمک هوش مصنوعی و فقط بر اساس اطلاعات منتشرشده در منبع تهیه شده است.