اعتراف عجیب کارگردان South of Midnight: مایکروسافت بودجه نامحدود و ناپایداری داشت

دیوید سیرز، کارگردان بازی South of Midnight، در مصاحبهای صریح اعتراف کرد که اگر خودش جای ایکسباکس بود، هرگز بودجهای برای ساخت این بازی تامین نمیکرد. او سیاستهای مالی گذشته مایکروسافت را ناپایدار و عامل بحرانهای بعدی میداند.
دیوید سیرز، یکی از کهنهکارهای صنعت بازی با بیش از ۳۰ سال سابقه و همکارگردان بازی South of Midnight در استودیوی Compulsion Games، در مصاحبهای تازه و صریح با بن هانسون از MinnMax درباره سیاستهای مالی گذشته مایکروسافت صحبت کرد. او اعتراف کرد که با نگاهی به گذشته، بودجههای سرسامآور و ظاهراً نامحدود ایکسباکس برای پروژههای مختلف ناپایدار بوده است و اگر خودش در جایگاه ناشر قرار داشت، احتمالاً چنین ریسکهایی را نمیپذیرفت.
سیرز در این مصاحبه اشاره کرد که در دوران طلایی تزریق پول توسط مایکروسافت، او و دیگر کارگردانان مدام تعجب میکردند که این بودجههای کلان چطور و تا چه زمانی قرار است ادامه داشته باشد. او حتی به اطرافیان خود گفته بود که این وضعیت روزی به پایان میرسد و بستن ناگهانی درهای مالی، نتایج فاجعهباری به دنبال خواهد داشت. پیشبینی او درست از آب درآمد و با تغییرات مدیریتی جدید، موجی از تعدیل نیروها و تعطیلی استودیوها ایکسباکس را فرا گرفت.
با وجود این انتقادات، سیرز از رویکرد انسانیتر مایکروسافت در مقایسه با دهههای گذشته و حمایت آنها از دیدگاه خلاقانه تیم سازنده تمجید کرد. استودیوی Compulsion Games توانست مانند چند استودیوی دیگر مستقل بماند، اما برخی تیمهای دیگر با خطر تعطیلی روبهرو شدند. مدیران جدید ایکسباکس اکنون تأکید دارند که استودیوها باید طرحهای تجاری منطقی و قابل سرمایهگذاری ارائه دهند.
بازی South of Midnight پس از عرضه روی پیسی و ایکسباکس، مدتی بعد راهی پلیاستیشن ۵ و نینتندو سوییچ ۲ شد. این عنوان با وجود دریافت نظرات نسبتاً مثبت از سوی منتقدان، به خاطر داستانسرایی، طراحی هنری و موسیقی تحسین شد، هرچند سیستم مبارزات و پلتفرمینگ آن با انتقاداتی همراه بود. با این حال، گزارشها حاکی از آن است که بازی از نظر تجاری عملکرد چندان موفقیتآمیز نداشته است.
گزارش فارسی این خبر با کمک هوش مصنوعی و فقط بر اساس اطلاعات منتشرشده در منبع تهیه شده است.