طراح ارشد Skyrim: آزادی عمل بتسدا و محدودیتهای Baldur's Gate 3 هر دو جذاب هستند

بروس نسمیث، طراح سابق Skyrim، در واکنش به فلسفه طراحی Baldur's Gate 3 میگوید اگرچه عاشق آزادی عمل در بازیهای Bethesda است، اما تاثیرگذاریِ تصمیمات در بازی Larian را نیز ستایش میکند. او معتقد است این دو رویکرد متفاوت، هر دو به شکلی متفاوت لذتبخش هستند.
بروس نسمیث، طراح ارشد بازی افسانهای Skyrim، در تازهترین قسمت از پادکست «The Examined Game» به مقایسه فلسفههای طراحی نقشآفرینی در استودیوی بتسدا و استودیوی لاریان پرداخته است. او با تحسین عملکرد لاریان در Baldur's Gate 3، به این نکته اشاره کرد که دیدن قواعد بازیهای رومیزی D&D که به شکلی دقیق و زنده در یک ویدیوگیم پیادهسازی شده، بسیار لذتبخش بوده است.
نسمیث میگوید فلسفه اصلی بازیهای بتسدا همواره بر پایه «آزادی مطلق بازیکن» استوار بوده؛ جایی که گیمر میتواند در تمام انجمنها و گروههای مختلف (مانند انجمن جادوگران یا دزدان) عضو شود و هیچ راهی برای بازیکن بسته نمیشود. او این فلسفه را بسیار مثبت میداند و از آن دفاع میکند. با این حال، او اعتراف میکند که از تجربه محدودیتهای داستانی در Baldur's Gate 3 غافلگیر شده است؛ چرا که تصمیمات بازیکن در این بازی پیامدهای واقعی دارند و مسیرهای جایگزین را برای همیشه میبندند.
نسمیث در این باره میگوید: «آن تصمیمات هم خوب بودند، چون به خوبی طراحی شده بودند. من احساس میکردم تصمیماتی که میگیرم وزن و اهمیت بیشتری دارند.» او در ادامه نتیجه میگیرد که هر دو سبک طراحی لذتبخش هستند و برخلاف تصور عمومی، مجبور نیستیم یکی را انتخاب کنیم. به عقیده او، بازیکن میتواند از آزادی بیحدوحصر بازیهای بتسدا لذت ببرد و در عین حال، پیامدهای سختگیرانه بازیهای نقشآفرینی مبتنی بر انتخاب لاریان را نیز تحسین کند.
در نهایت، او معتقد است که بازیسازان میتوانند از هر دو متد بهره ببرند. بسیاری از طرفداران سبک RPG مشتاقند ببینند آیا در نسخه بعدی سری بازیهای «The Elder Scrolls» (با نام رمز Sentinel)، بتسدا سعی خواهد کرد با ایجاد شاخههای داستانی متضاد و انحصاری، عمق نقشآفرینی خود را افزایش دهد یا همچنان بر الگوی سنتی خود پایبند باقی میماند.
گزارش فارسی این خبر با کمک هوش مصنوعی و فقط بر اساس اطلاعات منتشرشده در منبع تهیه شده است.