جهش خیرهکننده درآمدهای رمدی به لطف موفقیت چشمگیر بازی Control Resonant

پس از عرضه بازی Control Resonant در ماه سپتامبر، درآمدهای استودیوی Remedy Entertainment با رشدی ۲۲۶ درصدی به ۳۹.۶ میلیون یورو رسید. این عنوان به سریعترین بازی در حال فروش تاریخ این استودیو تبدیل شده و بیش از یک میلیون نسخه فروش داشته است.
به دنبال عرضه موفق بازی Control Resonant در ماه سپتامبر، وضعیت تجاری استودیوی بازیسازی Remedy Entertainment رونقی چشمگیر پیدا کرده است. این استودیو اعلام کرد که درآمدهای سه ماهه سوم آن پس از عرضه این بازی با ۲۲۶ درصد رشد به ۳۹.۶ میلیون یورو (معادل ۴۴.۳ میلیون دلار) رسیده است؛ دستاوردی که ژان شارل گودشون، مدیرعامل رمدی، آن را یک نقطه عطف سرنوشتساز برای این استودیو توصیف کرد.
در زمینه سود عملیاتی، رمدی اعلام کرد که به سود ۰.۶ میلیون یورویی دست یافته است که اگرچه رقم کوچکی به نظر میرسد، اما نسبت به زیان ۱۶.۴ میلیون یورویی این استودیو در مدت مشابه سال گذشته پیشرفت بزرگی محسوب میشود. بازی Control Resonant تاکنون بیش از یک میلیون نسخه فروخته و به سریعترین عنوان در حال فروش رمدی تا به امروز تبدیل شده است که بیشتر فروش آن مربوط به ایالات متحده بوده است. رمدی همچنین اعلام کرد که نیمی از بازیکنان این اثر، افراد جدیدی بودند که برای اولین بار وارد این مجموعه شدهاند.
گودشون در این باره گفت که جذب بازیکنان جدید یکی از اهداف کلیدی این بازی بوده و این نتایج اولیه نشاندهنده مخاطبان رو به رشد برای این مجموعه و خود رمدی است. موفقیت این عنوان همچنین به فروش نسخه قبلی یعنی Control کمک کرده و پشتوانه مالی مناسبی برای پروژههای در دست ساخت استودیو، از جمله ریمیک Max Payne 1 & 2، فراهم کرده است.
علاوه بر این، گودشون خاطرنشان کرد که Control Resonant در حال حاضر در ۲.۴ میلیون فهرست علاقه مندی (Wishlist) قرار دارد که میتواند پتانسیل مخاطبان قابل توجهی را برای آینده تضمین کند. با این حال، وضعیت سایر بازیهای کاتالوگ رمدی متفاوت بوده است؛ به طوری که بیشتر کاربران FBC: Firebreak را از طریق سرویسهای اشتراکی مانند گیم پس یا پلیاستیشن پلاس تجربه میکنند و درآمد آن در سال دوم کاهش یافته است.
گزارش فارسی این خبر با کمک هوش مصنوعی و فقط بر اساس اطلاعات منتشرشده در منبع تهیه شده است.