واکنش سازندگان اورواچ به انتقادات از توزیع اسکینها؛ مسائل تجاری اولویت دارند

تیم توسعهدهنده اورواچ به انتقادات بازیکنان درباره توزیع نامتوازن اسکینها پاسخ داد و تأیید کرد که اگرچه آنها به خواستههای هواداران اهمیت میدهند، اما ساخت برخی اسکینها برای حمایت از مدل تجاری بازی ضروری است.
توزیع اسکینها در بازی اورواچ نامتوازن است. با داشتن فهرستی از ۵۴ قهرمان و بیشتر، تضمین اینکه هر شخصیت سهم عادلانهای از آیتمهای تزئینی دریافت کند دشوار است و وقتی محبوبیت قهرمانان به این معادله اضافه میشود، کار سختتر هم میشود. به عنوان یک بازی رایگان، اورواچ عمده درآمد خود را از طریق آیتمهای تزئینی مانند باندلها یا اسکینهای تک به دست میآورد.
توسعهدهندگان باید قهرمانان را بر اساس تعداد بازیکنانی که در نهایت محصول را خریداری میکنند انتخاب کنند تا از هرفت تلاشهای تیم جلوگیری شود. آرون کلر، کارگردان بازی، در مصاحبهای توضیح داد که معرفی هر محتوای جدید به بازی، استخر محتوا را گسترش میدهد. این موضوع باعث میشود اسکینها به طور منظم برای دو دسته از قهرمانان عرضه شوند: قهرمانان محبوب مانند آنا، گنجی و سولجر ۷۶ که توسط طیف وسیعی از بازیکنان انتخاب میشوند، و محبوب دلبستگانی که پایگاه بازیکنان وفاداری مانند مرسی، کیریکو، جونو و ویدومیکر دارند.
با این حال، تیم سازنده در سالهای اخیر تلاش کرده است تا تنوع اسکینها را برای قهرمانان جدیدتر نیز افزایش دهد. ساخت اسکینها نیازمند زمان و هزینه است و سود حاصل از فروش اسکینهای پرفروش به تیم اجازه میدهد زمان و انرژی خود را صرف قهرمانانی کند که بازگشت مالی چندانی ندارند. نمونه بارز این موضوع را میتوان در اسکینهای Mythic دید که هر فصل دو نسخه از آنها منتشر میشود؛ یکی برای قهرمانی که فروش کسبوکار را هدایت میکند و دیگری برای قهرمانی که اخیراً اسکین زیادی دریافت نکرده است.
تیم سازنده اذعان دارد که توزیع اسکینها برای بازیکنان اهمیت دارد و آنها تلاش میکنند تا حد امکان این کار را انجام دهند، اما در عین حال باید تصمیمات مالی مسئولانهای بگیرند تا از پشتیبانی مداوم از بازی در آینده اطمینان حاصل کنند.
گزارش فارسی این خبر با کمک هوش مصنوعی و فقط بر اساس اطلاعات منتشرشده در منبع تهیه شده است.