جاش سایر از استودیوی Obsidian: ساخت شهرهای بازیهای نقشآفرینی چهار برابر گرانتر از سیاهچالها است

جاش سایر، مدیر طراحی استودیوی Obsidian، در ویدئویی توضیح داد که چرا شهرهای واقعگرایانه و پرجمعیت در بازیهای نقشآفرینی بسیار پرهزینه و دشوار هستند. به گفته وی، هزینه ساخت شهرهای بازی نسبت به سیاهچالها به ازای هر فوت مربع حدود چهار برابر بیشتر است.
جاش سایر، مدیر طراحی استودیوی Obsidian، در جریان یک پرسش و پاسخ ویدئویی در کانال یوتیوب خود به این پرسش پاسخ داد که چرا تعداد بازیهای نقشآفرینی با پسزمینه شهری مدرن بسیار کم است. به گفته وی، یکی از دلایل اصلی این مسئله، دشواری و هزینه بالای ساخت محیطهای شهری در مقایسه با سایر بخشهای بازی است.
سایر توضیح داد که در مقام یک توسعهدهنده بازیهای نقشآفرینی، یک شهر پرجمعیت و واقعگرایانه، بهطور میانگین هزینهای معادل چهار برابر ساخت یک سیاهچال با همان ابعاد دارد. این هزینه بالا به این دلیل است که شهرهای درون بازی به تراکم بالایی از شخصیتهای غیرقابلبازی (NPC) نیاز دارند که هر یک دارای خطوط گفتگوی اختصاصی و جزئیات سفارشی فراوانی هستند.
وی به عنوان نمونه به بخش پایانی بازی Pillars of Eternity و منطقه Twin Elms اشاره کرد که توسعه آن زمان و هزینه زیادی برد. با این حال، سایر از عناوینی مانند Athkatla در Baldur's Gate 2، Disco Elysium و Zero Parades به عنوان نمونههای موفق در طراحی محیطهای شهری باورپذیر نام برد؛ هرچند بازیهای اخیر چالش مبارزات پیچیده را به اندازه دیگر آثار نقشآفرینی نداشتند.
گزارش فارسی این خبر با کمک هوش مصنوعی و فقط بر اساس اطلاعات منتشرشده در منبع تهیه شده است.