تکنولوژی جنجالی DLSS 5 انویدیا به پلتفرم RTX Remix آمد

انویدیا فناوری رندر عصبی DLSS 5 را به ابزار مدسازی RTX Remix اضافه کرد. این تکنولوژی که با واکنشهای منفی کاربران به خاطر افت فریم روبهرو شده، برای ارتقای بازیهای کلاسیک استفاده میشود.
فناوری DLSS 5 انویدیا که همزمان با انتشار بازی NBA 2K27 عرضه شد، واکنشهای زیادی را در اینترنت به همراه داشت. با وجود انتقادات کاربران نسبت به تغییر سبک بصری بازیها و تاثیر منفی بر نرخ فریم، انویدیا همچنان به توسعه تکنیکهای رندرینگ عصبی خود ادامه میدهد و حالا این فناوری را به نرمافزار RTX Remix آورده است.
با افزوده شدن DLSS 5 به RTX Remix، مدسازان میتوانند نورپردازی پیشرفته و فناوریهای هوش مصنوعی را به بازیهای کلاسیک تزریق کنند. این تکنولوژی همچنین به طور رسمی به بازی Hogwarts Legacy راه یافته است. برخلاف نسخههای قبلی DLSS که موجب افزایش فریم میشدند، نسخه پنجم به دلیل پردازشهای سنگین رندرینگ عصبی میتواند افت فریم قابلتوجهی ایجاد کند. با این حال، ابزارهای شخص ثالثی مانند DLSS 5 Swapper به کاربران اجازه میدهند این قابلیت را روی بسیاری از بازیهای مبتنی بر دایرکتایکس و واولکان فعال کنند.
بررسیها نشان میدهد که استفاده از DLSS 5 در بازیهایی مانند Cyberpunk 2077 و نسخههای ریمیک Resident Evil تغییرات چشمگیری در چهره شخصیتها ایجاد میکند، اما اجرای آن نیازمند کارتهای گرافیک قدرتمندی مانند سری RTX 50 است. انویدیا در تلاش است تا با بهروزرسانیهای جدید، میزان افت فریم ناشی از این فناوری را کاهش دهد، اما با توجه به حجم پردازش بالا و نظرات متناقض بازیکنان، این ویژگی همچنان برای سختافزارهای ردهبالا طراحی شده است.
گزارش فارسی این خبر با کمک هوش مصنوعی و فقط بر اساس اطلاعات منتشرشده در منبع تهیه شده است.