نگاهی به طراحی شهر St. Amelia در «Silent Hill: Townfall»؛ واقعیتی کابوس‌وار

منبع: PC Gamer روش تهیه خبر
نگاهی به طراحی شهر St. Amelia در «Silent Hill: Townfall»؛ واقعیتی کابوس‌وار

سازندگان بازی «Silent Hill: Townfall» از فرآیند طراحی شهر St. Amelia می‌گویند. این تیم با اسکن سه‌بعدی محیط‌های واقعی اسکاتلند، فضایی بومی و در عین حال هراس‌آور خلق کرده‌اند که هدف آن، ایجاد حس واقعیتی ملموس و فروپاشی آن در مواجهه با وحشت است.

شهر St. Amelia در بازی «Silent Hill: Townfall» صرفاً یک لوکیشن داستانی نیست؛ بلکه نتیجه یک فرآیند وسواس‌گونه برای دستیابی به اصالت است. جان مک‌کلان، کارگردان بازی، در گفتگو با رسانه‌ها فاش کرد که تیم Screen Burn برای خلق این شهر، مستقیماً از شهرهای ساحلی و جزیره‌ای اسکاتلند الهام گرفته‌اند. هدف این بود که محیط بازی برای بازیکنان بریتانیایی کاملاً آشنا و نوستالژیک باشد و برای سایر بازیکنان، تجربه‌ای جدید و عجیب را رقم بزند.\n\nبرای دستیابی به این سطح از جزئیات، تیم سازنده به جای استفاده از طراحی مفهومی (Concept Art) صرف، به سراغ اسکن واقعی محیط‌ها رفتند. آن‌ها با استفاده از آیفون‌ها و دوربین‌های حرفه‌ای، هزاران عکس از شهرهای کوچک اسکاتلند تهیه کردند و با استفاده از فناوری LiDAR، نقشه‌های سه‌بعدی دقیقی در Unreal Engine ساختند. این یعنی مقیاس خیابان‌ها، عمق جدول‌ها و چیدمان ساختمان‌ها در بازی، مطابق با واقعیت و با نسبت یک‌به‌یک طراحی شده است.\n\nمک‌کلان تأکید می‌کند که استفاده از معماری واقعی و بومی، به بازی عمق بیشتری می‌بخشد. «اگر همه چیز کاملاً دیوانه‌وار باشد، هیچ‌چیز ترسناک نیست.» به عقیده سازندگان، وقتی بازیکن در محیطی قرار می‌گیرد که «واقعی» به نظر می‌رسد، حس وحشت در لحظاتی که همه‌چیز به هم می‌ریزد، بسیار عمیق‌تر خواهد بود. آن‌ها از اشیاء قدیمی، کاتالوگ‌های دهه ۹۰ و حتی نقاشی‌های خانوادگی برای دکوراسیون داخلی منازل استفاده کردند تا حس زندگی واقعی و رکود در این شهر القا شود.\n\nنکته جالب این است که شرکت Konami در این پروژه رویکردی بسیار منعطف داشت و به تیم Screen Burn اجازه داد تا با آزادی عمل کامل، هویت اسکاتلندی شهر را حفظ کنند. تضاد بین فضاهای سنتی شهر و مداخلات مدرن شرکت‌های بزرگ، در کنار فضای مه آلود و سنگین محیط، St. Amelia را به یک شخصیت کلیدی در بازی تبدیل کرده است که از طریق کاوش اول‌شخص، داستان خود را برای بازیکن روایت می‌کند.

گزارش اصلی و جزئیات بیشتر در PC Gamer. مشاهده خبر در منبع اصلی

گزارش فارسی این خبر با کمک هوش مصنوعی و فقط بر اساس اطلاعات منتشرشده در منبع تهیه شده است.

دیدگاه‌ها

دیدگاه شما پس از تأیید مدیر منتشر می‌شود. گفت‌وگوی فارسی و انگلیسی این خبر جداست.

نام و متن دیدگاه پس از تأیید عمومی می‌شوند؛ اطلاعات شخصی یا حساس ننویسید.