واکنش توسعهدهندگان Big Walk به جنجال هوش مصنوعی؛ کمتر از ۰.۱ درصد کدها با LLM نوشته شد

استودیوی House House در پاسخ به بحثهای جشنواره مستقل بازیها (IGF)، تأیید کرد که از هوش مصنوعی برای بخش بسیار کوچکی از کدنویسی بازی Big Walk استفاده کرده است. این تیم اعلام کرد که استفاده از مدلهای زبانی (LLM) «بسیار محدود» بوده و تنها برای حل مشکلات فنی پیچیده و رفع باگها به کار رفته است.
استودیوی بازیسازی House House که سازنده عنوان موفق Big Walk است، اخیراً به دنبال بحثهای جدی در فضای بازیهای مستقل، بیانیهای درباره استفاده از هوش مصنوعی مولد منتشر کرد. این جنجال پس از آن بالا گرفت که هیئت داوران جشنواره مستقل بازیها (IGF) در بیانیهای از افزایش قابل توجه بازیهای توسعهیافته با ابزارهای هوش مصنوعی ابراز نگرانی کردند. این داوران تأکید داشتند که برنامهنویسی یک فعالیت خلاقانه است و استفاده از هوش مصنوعی، حقوق معنوی کارهایی که برای آموزش این مدلها بدون اجازه استفاده شدهاند را نادیده میگیرد. در واکنش به این فشار عمومی، House House در صفحه پرسشهای متداول (FAQ) خود توضیح داد که در مرحله پایانی توسعه بازی، از مدلهای زبانی (LLM) برای حل چالشهای فنی پیچیده و رفع باگهایی که به روش سنتی قابل حل نبودند، به صورت بسیار محدود استفاده کرده است. طبق گفته این استودیو، تخمین زده میشود که کمتر از ۰.۱ درصد از کدهای بازی Big Walk به نحوی با خروجیهای هوش مصنوعی مرتبط بوده و در هیچ بخش دیگری از توسعه بازی از این تکنولوژی استفاده نشده است. این استودیو اعتراف کرد که Big Walk بدون سیاستگذاری داخلی مشخص درباره استفاده از هوش مصنوعی ساخته شده و آنها این فقدان را یک شکست در فرآیند خود میدانند. همچنین آنها تأکید کردند که این شفافسازی به معنای تایید استفاده از هوش مصنوعی نیست و در آینده سیاستهای جامعتری در این زمینه اتخاذ خواهند کرد. با وجود فشارها، پلتفرم استیم استودیوها را مجبور به افشای کدنویسی با هوش مصنوعی نمیکند، اما سازندگان Big Walk به دلیل حساسیتهای عمومی تصمیم به شفافسازی گرفتند.
گزارش فارسی این خبر با کمک هوش مصنوعی و فقط بر اساس اطلاعات منتشرشده در منبع تهیه شده است.
دیدگاهها
دیدگاه شما پس از تأیید مدیر منتشر میشود. گفتوگوی فارسی و انگلیسی این خبر جداست.