تجربه جذاب فناوری DLSS 5 و نرخ ۹۰ فریم بر ثانیه روی گرافیک بازی GTA 6

بازی GTA 6 قرار است در تاریخ نامشخصی برای رایانههای شخصی عرضه شود، اما یک آزمایش جدید با استفاده از رندر عصبی NVIDIA DLSS 5 و نسل جدید فریمگینینگ نگاهی اجمالی به پتانسیل بصری فوقالعاده این نسخه ارائه داده است. این آزمایش روی یک ویدیو از بازی با کارت گرافیک RTX 4080 اجرا شده است.
بازی GTA 6 در حالی که تنها دو هفته تا عرضه روی پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری ایکس و اس فاصله دارد، سختافزار نسل حاضر را به چالش خواهد کشید. با این حال، نسخه رایانههای شخصی که هنوز تاریخ عرضه دقیقی ندارد، به طرفداران اجازه خواهد داد تا بازی را با بالاترین کیفیت ممکن تجربه کنند. اخیراً یک آزمایش جالب در فضای مجازی منتشر شده که نگاهی اجمالی به قابلیتهای رندر عصبی NVIDIA DLSS 5 پس از عرضه بازی روی پلتفرم PC دارد.
یکی از کاربران ردیت به نام RevolutionaryBus8208 توضیح داده که چگونه با استفاده از تریلر Extended Look بازی GTA 6 و ابزار Veyra 2.1.1 توانسته نرخ فریم را از ۳۰ به ۹۰ فریم بر ثانیه برساند. این ابزار قادر است منبع ویدیویی را دریافت کرده و رندر عصبی، آپاسکیلینگ و فریمگینینگ را به صورت بلادرنگ اعمال کند. او همچنین با ادغام MFG Unlock توانسته قابلیت Multi Frame Generation را روی کارت گرافیک RTX 4080 خود فعال کند.
با اینکه فناوری رندر عصبی NVIDIA DLSS 5 بهترین عملکرد را با زیباییشناسی واقعگرایانه دارد، نتایج نهایی با توجه به اینکه روی یک ویدیوی تخت بدون دادههای کامل اجرا شده، بسیار چشمگیر است. به دلیل این محدودیتها، چهره شخصیتها فیلترشده به نظر میرسد، اما محیط بازی خیرهکننده است. تولید فریم چندگانه در نرخ ۹۰ فریم بر ثانیه نیز با مقداری حالت روحمانند همراه است که با توجه به نرخ ۳۰ فریم تریلر اصلی قابل انتظار بود.
با این حال، این یک آزمایش بسیار جالب است که به لطف جزئیات ارائه شده توسط کاربر ردیت به راحتی قابل بازآفرینی است. زنجیره اتصال از پلیاستیشن ۵ به کارت کپچر 4K HDR، سپس به ابزار Veyra و کارت RTX 4080 و در نهایت تلویزیون 4K با فرکانس 144 هرتز مطمئناً مقداری تاخیر ورودی ایجاد میکند، اما برای برخی بازیکنان ارزش تجربه تصاویری را دارد که در آینده ممکن است فراگیر شوند.
گزارش فارسی این خبر با کمک هوش مصنوعی و فقط بر اساس اطلاعات منتشرشده در منبع تهیه شده است.