موفقیت Mina the Hollower استودیوی Yacht Club Games را نجات داد

بازی تحسینشده Mina the Hollower توانست با فروش موفق خود ثبات مالی موقتی را برای استودیوی Yacht Club Games به ارمغان آورد. در حالی که این تیم روی ویژگیهای جدید پس از انتشار این بازی کار میکند، بیشتر توسعهدهندگان آن اکنون مشغول ساخت یک بازی جدید سهبعدی هستند.
استودیوی Yacht Club Games تایید کرده است که بیشتر توسعهدهندگان آن اکنون روی یک بازی سهبعدی کاملاً جدید کار میکنند. این تصمیم پس از آن گرفته شد که بازی Mina the Hollower توانست عملکرد تجاری خوبی داشته باشد و ثبات مالی را برای استودیو فراهم کند.
پیش از عرضه این بازی ماجراجویی کلاسیک در سال جاری، سازندگان آن را لحظهای سرنوشتساز برای استودیو توصیف کرده بودند. مشکلات ناشی از همهگیری جهانی و تلاش ناموفق برای تبدیل شدن به یک استودیوی چند پروژهای، این توسعهدهنده را در شرایط سختی قرار داده بود. با این حال، Mina the Hollower توانست در دو هفته نخست عرضه بیش از ۵۰۰ هزار نسخه بفروشد.
در حالی که سازندگان هنوز آماده صحبت درباره محتواهای الحاقی یا اسپینآفهای مشابه Shovel Knight نیستند، اما به پشتیبانی از بازی جدید خود ادامه میدهند. ویژگیهای جدید پس از عرضه شامل گزینههای تصادفیسازی گستردهتر، تصادفیسازی دشمنان و باسها، و قابلیتهای مخصوص سرعتدوندگان خواهد بود.
همچنین توسعهدهندگان تایید کردند که بیشتر اعضای تیم اکنون روی یک بازی سهبعدی کار میکنند، هرچند از نام بردن مستقیم از Shovel Knight 3D خودداری کردند. بنیانگذاران استودیو اذعان داشتند که تقسیم کردن تیم برای کار همزمان روی دو پروژه اشتباه بوده و تمرکز روی یک تیم یکپارچه عامل اصلی موفقیت Mina the Hollower بوده است.
گزارش فارسی این خبر با کمک هوش مصنوعی و فقط بر اساس اطلاعات منتشرشده در منبع تهیه شده است.