نگاهی به ویژگیهایی که بازیهای شبیهساز GTA بهتر از خودِ جیتیای انجام دادند

مجموعه Grand Theft Auto همیشه استاندارد طلایی بازیهای جهانباز بوده است، اما توسعهدهندگان دیگر نیز با ساخت آثار مشابهی که زمانی به آنها «کلونهای GTA» میگفتند، ایدهها و مکانیکهای نوآورانهای معرفی کردند. بررسی عناوین مختلفی مانند Mafia، Sleeping Dogs و Watch Dogs 2 نشان میدهد که برخی از این بازیها توانستهاند در بخشهایی از شاهکار راکاستار نیز پیشی بگیرند.
مجموعه Grand Theft Auto اوج بازیهای بزرگ و پرهزینه را نشان میدهد و شرکت راکاستار به نظر تنها استودیویی است که میتواند این سبک را به بهترین شکل پیادهسازی کند. با این حال، موفقیت عظیم این سری باعث شد توسعهدهندگان دیگر نیز شانس خود را امتحان کنند. اگرچه این بازیها اغلب برچسب تحقیرآمیز «کلونهای GTA» را دریافت کردهاند، اما بسیاری از آنها ویژگیها و نوآوریهایی داشتند که نقصهای جیتیای را به شکلی مناسب جبران میکردند.
برای مثال، بازی Mafia محصول ۲۰۰۲ شهر Lost Heaven را به عنوان یک دنیای ساختگی شبیه به صحنه فیلم ارائه داد که کاملاً در خدمت داستان جنایی و جو خفقانآور دهه ۱۹۳۰ آمریکا بود. واقعگرایی در آسیب خودروها و سیستم دقیقتر جرایم پلیس، تجربهای بهیادماندنی از ظهور و سقوط یک مرد در دنیای جرم و جنایت ساخت. همچنین بازی Scarface: The World Is Yours فراتر از یک اقتباس ساده عمل کرد و با ادامه داستان تونی مونتانا پس از پایان فیلم ۱۹۸۳، مکانیکهای عمیقی مانند سیستم پولشویی و نوار خشم را معرفی کرد که سالها بعد الهامبخش راکاستار در GTA 5 شد.
در همین حال، Saints Row 2 با فاصله گرفتن از واقعگرایی خشن GTA 4، روی طنز دیوانهوار و آزادی کامل در سفارشیسازی شخصیت تمرکز کرد و حتی امکان انتخاب شخصیت اصلی مؤنث را در سال ۲۰۰۸ فراهم آورد. بازی Sleeping Dogs نیز با انتقال فرمول جهانباز به خیابانهای نئونی هنگکنگ و ارائه مبارزات تنبهتن الهامگرفته از هنرهای رزمی و تیراندازی سینمایی، تجربهای تازه خلق کرد. از سوی دیگر، Yakuza 5 با نقشههای متراکم و مینیگیمهای فراوان، و Watch Dogs 2 با دنیای زندهتر و قابلیتهای هک پیشرفته، ثابت کردند که آثار الهامگرفته از جیتیای میتوانند حرفهای زیادی برای گفتن داشته باشند.
گزارش فارسی این خبر با کمک هوش مصنوعی و فقط بر اساس اطلاعات منتشرشده در منبع تهیه شده است.