بودجه ۵۰۰ میلیون دلاری Gears of War: E-Day و حقیقت‌های پشت پرده آن

منبع: GameSpot روش تهیه خبر
بودجه ۵۰۰ میلیون دلاری Gears of War: E-Day و حقیقت‌های پشت پرده آن

گزارش‌های جدید نشان می‌دهند بودجه کلان ۵۰۰ میلیون دلاری Gears of War: E-Day تنها مختص ساخت خود بازی نبوده است. استودیوی The Coalition در سال‌های گذشته روی پروژه‌های متعدد دیگری از جمله فناوری‌های Unreal Engine 5 و کمک به توسعه عناوین دیگر ایکس‌باکس فعالیت داشته است.

میزان هزینه ساخت یک بازی انحصاری بزرگ چقدر است؟ اگر گزارش‌های اخیر را باور کنیم، هزینه تولید Gears of War: E-Day به ۵۰۰ میلیون دلار رسیده است، اما این رقم بزرگ داستان کامل ساخت یک بازی ساده را روایت نمی‌کند. این موضوع را جزکوردن، نویسنده Windows Central، مطرح کرده و می‌گوید با منابع متعددی گفتگو کرده که از جزئیات بودجه کلانی که طی سال‌ها به استودیوی The Coalition پرداخت شده، آگاه هستند. این استودیو پس از پاندمی کووید-۱۹ به عنوان بازویی توانمند نه تنها در ساخت چندین بازی ایکس‌باکس همکاری کرد، بلکه در توسعه فناوری‌های موتور بازی‌سازی آن‌ها نیز نقش داشت.

همان‌طور که توضیح داده شد، The Coalition با اپیک گیمز روی دموهای فناوری The Matrix Awakens و Alpha Point برای Unreal Engine 5 همکاری کرد و از این دانش برای کمک به دیگر توسعه‌دهندگان مجموعه ایکس‌باکس گیم استودیوز بهره برد. این استودیو ظاهراً بیش از ۱۸ ماه روی یک نمونه اولیه بازی کار کرده بود که در نهایت لغو شد، و همچنین در ساخت بازی‌های Avowed، Hellblade 2، Clockwork Revolution، State of Decay 3، Grounded و Grounded 2 و حتی StarCraft در بلیزارد مشارکت داشت.

پس از انتصاب مایک کرامپ به عنوان رئیس استودیو، روند توسعه Gears of War: E-Day به شکل جدی آغاز شد. این کارنامه نشان‌دهنده فعالیت بالای این استودیو و دانش سازمانی عمیق آن‌ها در استفاده از Unreal Engine 5 است. کوردن اضافه کرد که احساس می‌کند رقم ۵۰۰ میلیون دلاری مطرح شده ممکن است بهانه‌ای برای توجیه کاهش نیرو، تعدیل کارکنان یا تعطیلی احتمالی استودیو باشد، هرچند او خبری مبنی بر برنامه‌ریزی مایکروسافت برای تعطیلی The Coalition نشنیده است.

بازی Gears of War: E-Day ظاهراً فروش بالایی هم نداشته که می‌توان آن را به عوامل مختلفی نسبت داد. این عنوان تنها برای کامپیوترهای شخصی و ایکس‌باکس سری ایکس/اس عرضه شد، در سرویس ایکس‌باکس گیم پس قرار گرفت و همزمان با بازه زمانی بسیار شلوغی از عرضه بازی‌های بزرگ دیگر منتشر شد. مت پیسکاتلا، تحلیلگر Circana، اخیراً درباره این بازی گفته است که انحصاری بودن آن برای ایکس‌باکس تفاوت خاصی در فروش سخت‌افزار ایجاد نکرده است.

گزارش اصلی و جزئیات بیشتر در GameSpot. مشاهده خبر در منبع اصلی

گزارش فارسی این خبر با کمک هوش مصنوعی و فقط بر اساس اطلاعات منتشرشده در منبع تهیه شده است.