آپدیت جدید DirectX میتواند مصرف حافظه ریتِریسینگ را تا ۹۰ درصد کاهش دهد

مایکروسافت پیشنمایش دو قابلیت جدید به نامهای Clustered Geometry و Partitioned TLAS را برای DirectX ارائه کرده است. این بهروزرسانی بزرگ میتواند بار پردازشی و مصرف حافظه ریتِریسینگ را تا ۹۰ درصد کاهش دهد.
قابلیت ریتِریسینگ با وجود ارائه تصاویر خیرهکننده، یکی از بخشهای پرمصرف و سنگین حافظه در کارتهای گرافیک است. خوشبختانه مایکروسافت در حال پیشنمایش ویژگی جدیدی برای DirectX است که میتواند بار سنگینی را از روی دوش سیستمهای قدیمیتر بردارد. این بسته شامل دو ویژگی به نامهای Clustered Geometry و Partitioned TLAS است که به گفته مایکروسافت، فناوری مشابهی را مشابه با Nvidia RTX Mega Geometry برای سایر وندورهای GPU به ارمغان میآورد.
مایکروسافت این بهروزرسانی را «مهمترین بهروزرسانی DXR از زمان عرضه آن در سال ۲۰۱۸» توصیف کرده است. تستهای اولیه نشان میدهد که این آپدیت میتواند بار حافظه ریتِریسینگ را تا ۹۰ درصد بدون نیاز به کارت گرافیک انویدیا کاهش دهد. بدون این آپدیت، ریتِریسینگ میان نسخههای کمجزئیاتتر هندسه بازی پرتوتابی میکند تا فریمها با سرعت بیشتری رندر شوند، زیرا پردازش مجدد مدلهای پرجزئیات برای هر فریم زمانبر است.
فناوری هندسههای خوشهای، مدلهای پرجزئیات را به بستههای کوچکتر با ۲۵۶ مثلث یا کمتر تقسیم میکند و Partitioned TLAS نیز کل منظره بازی را به مناطق کوچکتری بخشبندی میکند. به این ترتیب، پردازنده گرافیکی به جای جستجوی کل نقشه در هر فریم، تنها روی بخشهایی که تغییر کردهاند تمرکز میکند. در تستهای مایکروسافت روی کارت گرافیک AMD Radeon RX 9070، مصرف حافظه از ۷.۵ گیگابایت به ۷۷۴ مگابایت کاهش یافت و نرخ فریم نیز جهش چشمگیری را تجربه کرد.
با این حال، مایکروسافت هشدار میدهد که این ویژگی هنوز بهطور گسترده در دسترس نیست و استفاده از هندسههای خوشهای به حافظه موقت (scratch memory) بیشتری نیاز دارد که خود چالشهایی را برای توسعهدهندگان ایجاد میکند. در حال حاضر، گیمرها برای دسترسی به این ویژگیهای آزمایشی به هدرهای پیشنمایش Agility SDK، درایور پشتیبان و حالت توسعهدهنده ویندوز نیاز دارند.
گزارش فارسی این خبر با کمک هوش مصنوعی و فقط بر اساس اطلاعات منتشرشده در منبع تهیه شده است.