ترفند عجیب گیمرها برای اجرای GTA VI با DLSS 5 انویدیا روی کنسول

در حالی که نسخه پیسی بازی GTA VI هنوز عرضه نشده، برخی گیمرها با استفاده از کارتهای کپچر و ابزارهای متنباز، در حال آزمون و خطای پیادهسازی تکنولوژی DLSS 5 انویدیا روی نسخه کنسولی هستند. این روش که سیگنال خروجی پلیاستیشن ۵ را به پیسی میفرستد، اگرچه با افت کیفیت در برخی صحنهها همراه است، اما پتانسیلهای جالبی برای افزایش نرخ فریم و بهبود بصری نشان داده است.
اشتیاق برای تجربه GTA VI به اندازهای بالاست که برخی گیمرها دست به کارهای غیرمعمولی میزنند. از آنجایی که نسخه پیسی این بازی هنوز عرضه نشده است، طرفداران بازی در یک انجمن ردیت، روشی عجیب برای بهرهمندی از قدرت کارتهای گرافیک انویدیا روی کنسول پلیاستیشن ۵ طراحی کردهاند. این کاربران خروجی تصویر کنسول را از طریق یک کارت کپچر 4K به پیسی منتقل میکنند و سپس با استفاده از ابزاری متنباز به نام Veyra، تکنولوژی هوش مصنوعی DLSS 5 را روی سیگنال ویدئویی اعمال میکنند.
هدف اصلی این ترفند، استفاده از قابلیت «Neural Rendering» و «Frame Generation» هوش مصنوعی برای ارتقای نرخ فریم از ۳۰ به ۹۰ است. در آزمایشهای انجام شده روی تریلر منتشر شده از بازی، این روش توانست جزئیات پسزمینه را شفافتر کند و نورپردازی را در برخی سطوح بهبود ببخشد. با این حال، این روش بیعیب و نقص نیست؛ تصاویر خروجی در برخی صحنهها حالتی «شسته شده» پیدا کرده و اثر جانبی مشهوری به نام «اثر اپرای صابونی» یا حرکات بیش از حد نرم و غیرطبیعی در آن دیده میشود.
این آزمایش، هرچند به عنوان یک راهکار دائمی برای تجربه بازی توصیه نمیشود، اما نشاندهنده پیشرفت چشمگیر هوش مصنوعی در بازسازی و بهبود کیفیت تصاویر است. این کار یک «اثبات مفهوم» جذاب برای نشان دادن قدرت DLSS 5 است که به نظر میرسد فاصله زیادی با نسخههای اولیه و پرایراد سالهای گذشته پیدا کرده است. با این حال، باید منتظر ماند و دید که آیا پس از عرضه رسمی نسخه پیسی، راکاستار راهکارهای بومیتری برای استفاده از این فناوریهای هوش مصنوعی ارائه خواهد داد یا خیر.
گزارش فارسی این خبر با کمک هوش مصنوعی و فقط بر اساس اطلاعات منتشرشده در منبع تهیه شده است.