طراح D&D از جنجالی‌ترین نسخه تاریخ بازی برای خلق الحاقیه World of Warcraft درس گرفت

منبع: Polygon روش تهیه خبر
طراح D&D از جنجالی‌ترین نسخه تاریخ بازی برای خلق الحاقیه World of Warcraft درس گرفت

الحاقیه جدید Dungeons & Dragons: World of Warcraft به بازیکنان اجازه می‌دهد در دنیای آزروت به نقش‌آفرینی بپردازند. طراح ارشد این اثر تلاش کرده است تا با الهام‌گیری درست، از تکرار اشتباهات نسخه چهارم D&D جلوگیری کند.

الحاقیه جدید Dungeons & Dragons: World of Warcraft به داندن‌مسترها اجازه می‌دهد بازی‌هایی را در دنیای آزروت اجرا کنند که در آن بازیکنان با باس‌ها در سیاه‌چاله‌های الهام‌گرفته از بازی آنلاین مبارزه می‌کنند. با این حال، جیمز وایت، طراح ارشد، هرگز نمی‌خواست این ماجراجویی‌ها بیش از حد شبیه به بازی ویدئویی احساس شوند.

به گفته وایت، نسخه چهارم D&D که در سال ۲۰۰۸ عرضه شد، با تبدیل حملات و جادوها به مجموعه‌ای از قدرت‌های قابل استفاده، مسیر مشابهی را با World of Warcraft دنبال کرد که برای بازی رومیزی چندان مناسب نبود. در الحاقیه جدید، تیم طراحی تلاش کرده است تا به جای تمرکز بیش از حد بر مکانیک‌های پیچیده، حس و حال دنیای بازی را به درستی منتقل کند و قوانینی را برای تطبیق کلاس‌های مختلف ارائه دهد.

طراحی کلاس شامن یکی از بزرگ‌ترین چالش‌های وایت بود که در نهایت با بازطراحی بربر و افزودن قابلیت ساخت توتم به نتیجه رسید. همچنین جادوهای جدیدی برای این الحاقیه طراحی شده که اگرچه برای هماهنگی با دنیای آزروت ساخته شده‌اند، اما به گفته طراحان می‌توانند در سایر تنظیمات D&D نیز مورد استفاده قرار گیرند.

در نهایت، راهنمای طراحی این کتاب به داندن‌مسترها یادآوری می‌کند که نباید تلاش کنند بازی خود را شبیه به یک بازی کلان چندنفره آنلاین سازند. هیولاها در D&D پس از مرگ باقی می‌مانند و اقدامات بازیکنان باید تفاوت واقعی در دنیا ایجاد کند.

گزارش اصلی و جزئیات بیشتر در Polygon. مشاهده خبر در منبع اصلی

گزارش فارسی این خبر با کمک هوش مصنوعی و فقط بر اساس اطلاعات منتشرشده در منبع تهیه شده است.