موتور بازی‌سازی اختصاصی جنگل به نرخ خیره‌کننده ۱۳۰ فریم بر ثانیه روی کارت گرافیک RTX 3080 رسید

منبع: Wccftech Gaming روش تهیه خبر
موتور بازی‌سازی اختصاصی جنگل به نرخ خیره‌کننده ۱۳۰ فریم بر ثانیه روی کارت گرافیک RTX 3080 رسید

یک توسعه‌دهنده مستقل با ساخت یک موتور رندرینگ دست‌نویس برای پوشش گیاهی متراکم، توانسته روی رزولوشن 1440p و کارت گرافیک RTX 3080 به میانگین ۱۳۰ فریم بر ثانیه بدون استفاده از ری‌تِریسینگ سخت‌افزاری دست پیدا کند.

در حالی که موتورهای بازی‌سازی مدرن همچنان به پیش بردن وفاداری گرافیکی با هزینه عملکردی سنگین ادامه می‌دهند، یک توسعه‌دهنده مستقل نشان داده است که یک موتور رندرینگ تخصصی می‌تواند با سخت‌افزاری نسبتاً معمولی به نتایج شگفت‌انگیزی دست یابد. این دستاورد به ویژه با در نظر گرفتن تراکم بالای پوشش گیاهی رندر شده بسیار چشمگیر به نظر می‌رسد.

تونی ماکارونی، توسعه‌دهنده بازی و مادرساز، محیط جنگلی خیره‌کننده‌ای را به نمایش گذاشته است که توسط یک موتور اختصاصی و دست‌نویس پشتیبانی می‌شود. این پروژه گزارش شده است که روی کارت گرافیک انویدیا جی‌فورس RTX 3080 با رزولوشن 1440p میانگین ۱۳۰ فریم بر ثانیه را ارائه می‌دهد. این دمو که در یوتیوب و ردیت منتشر شده، جنگل‌های انبوه، بوته‌زارهای متراکم، فاصله دید بالا و نورپردازی طبیعی متقاعدکننده‌ای را به تصویر می‌کشد.

عملکرد این موتور بسته به زاویه دوربین متغیر است؛ نمای هوایی تا ۲۰۰ فریم بر ثانیه، محیط‌های جنگلی متراکم حدود ۸۰ فریم بر ثانیه و میانگین کلی حدود ۱۳۰ فریم بر ثانیه گزارش شده است. این ارقام برای کارت گرافیکی که شش سال از عمر آن می‌گذرد بسیار قابل توجه است، هرچند که این آمار توسط خود توسعه‌دهنده اعلام شده و توسط منابع مستقل تأیید نشده است.

ویژگی اصلی این موتور رندرینگ استفاده از سطوح جزئیات خوشه‌ای، هندسه مجازی مشابه فناوری Nanite و نمایش‌های مبتنی بر وکسل برای پوشش گیاهی دوردست به جای استفاده از روش‌های سنتی است. سیستم نورپردازی نیز ترکیبی از تکنیک‌های فضای صفحه و روشنایی سراسری مبتنی بر وکسل است که بدون وابستگی به ری‌تِریسینگ سخت‌افزاری کار می‌کند. این رویکرد به ارائه نورپردازی غیرمستقیم متقاعدکننده کمک می‌کند بدون اینکه بار پردازشی سنگینی تحمیل کند.

توسعه‌دهنده اشاره کرده است که این موتور حدود هفت ماه در دست توسعه بوده و محیط‌های عظیمی با گیاه‌پلی‌گان بالا را هدف قرار داده است. با این حال، مهم است به یاد داشته باشیم که این یک دمو است و با یک بازی کامل که نیازمند انیمیشن، فیزیک، هوش مصنوعی و سیستم‌های گیم‌پلی است، تفاوت دارد. با این حال، این نمایش نمونه‌ای جذاب از مهندسی دقیق و پایپ‌لاین رندرینگ سفارشی را ارائه می‌دهد.

گزارش اصلی و جزئیات بیشتر در Wccftech Gaming. مشاهده خبر در منبع اصلی

گزارش فارسی این خبر با کمک هوش مصنوعی و فقط بر اساس اطلاعات منتشرشده در منبع تهیه شده است.