خلق بازی شبیه Gears of War با هوش مصنوعی Claude Fable 5.2؛ هزینهای معادل ۱۵ هزار دلار

مدل جدید Claude Fable 5.2 توانسته با یک دستورالعمل سه خطی، یک نمونه اولیه قابل بازی از سری Gears of War در Unreal Engine 5 بسازد. اگرچه این دستاورد فنی شگفتانگیز است، اما هزینههای تخمینی API برای تولید آن به حدود ۱۵ هزار دلار میرسد.
مدل جدید Claude Fable 5.2 محصول شرکت Anthropic، تواناییهای کدنویسی خود را با خلق یک نمونه اولیه از فرنچایز Gears of War در محیط Unreal Engine 5 به نمایش گذاشت. متیو برمن، محقق هوش مصنوعی و یوتیوبر، با استفاده از یک دستورالعمل (Prompt) تنها سه خطی، این مدل را وادار کرد تا یک بازی تیراندازی سومشخص با مکانیکهای پیچیده، از جمله سیستم سنگرگیری، شلیک از پشت پناهگاه و سیستم بارگذاری مجدد (Reload) معروف سری Gears of War را طراحی کند.
در این نمایش، هوش مصنوعی موفق شد جزئیات محیطی، نورپردازی و حتی هوش مصنوعی دشمنان را پیادهسازی کند. سیستم «Ultra Code» مدل Claude Fable 5.2 به آن اجازه داد تا به صورت خودمختار و بدون نیاز به راهنمایی مداوم، فرآیند توسعه را پیش ببرد. با این حال، این آزمایش با چالشهای فنی و اقتصادی مهمی همراه بود. گزارشها نشان میدهد که این پروژه طی نزدیک به ۴۴ ساعت پردازش، حدود ۸.۶ میلیارد توکن مصرف کرده و هزینه تخمینی API آن به رقم قابل توجه ۱۴,۷۱۰ دلار رسیده است.
علاوه بر هزینه بالا، این دمو با محدودیتهایی نیز روبرو بود؛ از جمله انیمیشنهای گاهی نامناسب شخصیتها و اینکه تنها یک مرحله کوتاه ساخته شده است، نه یک بازی کامل AAA. همچنین این موضوع پرسشهایی را درباره سیاستهای Anthropic در خصوص ممنوعیت کپیبرداری از بازیهای موجود مطرح میکند که هنوز مشخص نیست برای نسخه Fable 5.2 نیز به همان شدت اجرا میشود یا خیر.
با این وجود، Claude Fable 5.2 که با سرعت تولید ۳۰ درصد بیشتر نسبت به نسخه قبل عرضه شده، نشاندهنده پیشرفت چشمگیر ایجنتهای کدنویس هوش مصنوعی است. اگرچه این مدل هنوز جایگزین تیمهای توسعه بازی حرفهای نیست، اما ساخت یک تجربه قابل بازی در Unreal Engine با چنین دستورالعمل حداقلی، در چند سال گذشته غیرممکن به نظر میرسید.
گزارش فارسی این خبر با کمک هوش مصنوعی و فقط بر اساس اطلاعات منتشرشده در منبع تهیه شده است.
دیدگاهها
دیدگاه شما پس از تأیید مدیر منتشر میشود. گفتوگوی فارسی و انگلیسی این خبر جداست.