اندی سرکیس: تکنولوژی موشن کپچر در سینما همچنان سوءتفاهم است

اندی سرکیس، بازیگر نقش گالوم در ارباب حلقهها، از سختیهای پذیرش «موشن کپچر» به عنوان یک هنر اصیل میگوید. با وجود دههها درخشش در نقشهای دیجیتال، او معتقد است هنوز بسیاری این تکنیک را با هوش مصنوعی اشتباه میگیرند.
اندی سرکیس، هنرمندی که با نقشآفرینی ماندگار در قالب شخصیت گالوم (اسمیگل) در سهگانه «ارباب حلقهها» به نماد دنیای موشن کپچر تبدیل شد، در گفتگوهای اخیر خود به چالشهای همیشگی این تکنولوژی پرداخته است. سرکیس که سابقه درخشانی در جان بخشیدن به کاراکترهای دیجیتالی مانند کینگکنگ و سزار در مجموعه «سیاره میمونها» دارد، میگوید زمانی برای اثبات اینکه موشن کپچر نوعی بازیگری است بسیار تلاش میکرد، اما اکنون پذیرفته که این تکنولوژی همچنان برای بسیاری سوءتفاهم است.
سرکیس در گفتگوی اخیر خود با نشریه «تایمز» عنوان کرد که دیگر انرژی خود را صرف متقاعد کردن منتقدان نمیکند و معتقد است که اگر مخاطب این سبک را درک کند، عالی است و اگر نه، دیگر اهمیتی ندارد. او توضیح داد که بازی او در نقش گالوم دقیقاً همان فرآیند خلاقانهای را طی کرده که یک بازیگر در زیر گریم سنگین برای فیلمی مانند «مرد فیلنما» انجام میدهد؛ با این تفاوت که در اینجا «ماسک دیجیتال» جایگزین ماسک فیزیکی شده است.
این بحث در حالی داغ شده که پیتر جکسون، کارگردان مشهور «ارباب حلقهها»، اخیراً نسبت به نگرانیهای عمومی درباره هوش مصنوعی ابراز نگرانی کرده است. جکسون معتقد است هراس از هوش مصنوعی باعث شده که نقشآفرینیهای دیجیتالی حتی زمانی که ۱۰۰ درصد توسط انسان (مانند عملکرد سرکیس) انجام میشوند، شانسی برای دریافت جوایز سینمایی نداشته باشند، موضوعی که جکسون آن را ناعادلانه میداند.
اندی سرکیس قرار است دوباره در نقش گالوم در فیلم جدید «ارباب حلقهها: شکار گالوم» (The Lord of the Rings: The Hunt for Gollum) که خودش کارگردانی آن را بر عهده دارد، ظاهر شود. این فیلم برای اکران در ۱۷ دسامبر ۲۰۲۷ برنامهریزی شده است و بازیگرانی نظیر ایان مککلن و کیت وینسلت در آن حضور خواهند داشت.
گزارش فارسی این خبر با کمک هوش مصنوعی و فقط بر اساس اطلاعات منتشرشده در منبع تهیه شده است.