پایان دوران حساب‌های جعلی و چندگانه در کنسول‌ها؛ پتنت جدید پلی استیشن

منبع: زومجی روش تهیه خبر
پایان دوران حساب‌های جعلی و چندگانه در کنسول‌ها؛ پتنت جدید پلی استیشن

سونی پتنت جدیدی برای شناسایی خودکار حساب‌های فرعی بازیکنان با هوش مصنوعی و مقابله با پدیده اسمورفینگ در بازی‌های آنلاین ثبت کرد.

پدیده اسمورفینگ یا ساخت حساب‌های فرعی توسط بازیکنان حرفه‌ای برای رقابت با افراد تازه‌کار، سال‌ها است که تعادل رقابت‌های رتبه‌بندی‌شده را در بازی‌های آنلاین برهم می‌زند. سونی با ثبت یک اختراع تازه، راهکاری مبتنی‌بر هوش مصنوعی برای پایان دادن به این معضل طراحی کرده است که احتمال دارد در کنسول‌های نسل بعد مانند پلی استیشن ۶ به کار گرفته شود.

به‌گزارش wccftech.com، سونی پتنت جدیدی را در ۲۰ آوریل به ثبت رسانده که در تاریخ ۵ نوامبر منتشر شده است. سازوکار طراحی‌شده، داده‌های تعامل کاربر با کنترلر نظیر نحوه و زمان‌بندی فشردن کلیدها در محیط بازی و منوها را تحلیل می‌کند تا الگوی رفتاری هر فرد استخراج شود.

متن رسمی سند ثبت اختراع سونی سازوکار فنی این سامانه را بدین شرح توضیح می‌دهد:

«سیستم‌ها و روش‌هایی برای استفاده از ویژگی‌های گیم‌پلی به‌منظور شناسایی کاربر ارائه شده‌اند. یک سیستم رایانشی می‌تواند داده‌های تعامل کاربر مربوط به حساب کاربری نخست یک پلتفرم بازی را دریافت کند. این داده‌ها از تعامل کاربرِ حساب نخست با پلتفرم بازی تولید می‌شوند. سیستم رایانشی می‌تواند نخستین مجموعه‌ از ویژگی‌های داده‌های تعاملی را تعیین کند. سیستم رایانشی قادر است تعیین کند آیا مجموعه نخست ویژگی‌ها با مجموعه دومی از ویژگی‌های داده‌های تعاملی که به یک حساب کاربری دیگر متصل است، همخوانی دارد یا خیر. بر پایه تشخیص انطباق این دو مجموعه، سیستم رایانشی می‌تواند نشانه‌ای ارائه دهد که بیانگر انطباق ویژگی‌های حساب نخست با حساب دوم است.»

مدل هوش مصنوعی طراحی‌شده، الگوهای ورودی دکمه‌ها را ذخیره کرده و با مقایسه آن‌ها با سایر داده‌ها، میزان شباهت رفتاری دو حساب کاربری مختلف را محاسبه می‌کند. در صورتی که شباهت رفتار فشردن دکمه‌ها از آستانه‌ای مشخص عبور کند، هشداری برای توسعه‌دهنده ارسال می‌شود تا دسترسی حساب فرعی به بخش رتبه‌بندی محدود یا به‌طور کامل مسدود شود.

به‌منظور جلوگیری از خطای سیستمی و مسدودسازی اشتباه، مدل هوش مصنوعی سطح مهارت کاربر را با بازیکنان رده‌بالا می‌سنجد و داده‌های مربوط به باخت‌های عمدی را نیز از محاسبات نهایی کنار می‌گذارد. آثار رقابتی مدرن نظیر Street Fighter 6 هم‌اکنون نیز برای اجرای بخش بازپخش از ثبت ورودی‌های کنترلر استفاده می‌کنند و این فناوری سونی می‌تواند بدون نیاز به جمع‌آوری داده‌های غیرمعمول، به سلامت رقابت‌های آنلاین کمک کند.

دیدگاه خود را درباره به‌کارگیری هوش مصنوعی برای مسدودسازی اکانت‌های فرعی و اسمورف‌ها در بازی‌های رقابتی با ما در میان بگذارید.

گزارش اصلی و جزئیات بیشتر در زومجی. مشاهده خبر در منبع اصلی