رسیدن به بالاترین سطح World of Warcraft Forever در سه روز
یکی از بازیکنان World of Warcraft Forever تنها سه روز پس از انتشار این اثر موفق شد به حداکثر سطح ممکن دست پیدا کند.
گروهی از بازیکنان در World of Warcraft Forever موفق شدند تنها ۳ روز پس از عرضه ی بازی، شخصیتهای خود را به سطح ۶۰ برسانند. این دستاورد در حالی ثبت میشود که سازندگان بازی همواره بازیکنان را به گشتوگذار آهسته و کاوش تدریجی در دنیای بازی تشویق کرده بودند.
بهگزارش ign.com، تیمی به رهبری استریمر نامآشنا، JokerD، عنوان نخستین گروهِ ارتقایافته به سطح ۶۰ را در جهان به نام خود ثبت کرد. اعضای این تیم را کاراکترهای نژاد Undead و یک کاراکتر نژاد Troll تشکیل داده بودند. تغییر قابلیت Cannibalize توسط بلیزارد جهت بازیابی سریع نوار مانا، امکان مبارزات پیدرپی با گروههای بزرگ دشمنان را بدون اتلاف وقت برای اعضای این گروه فراهم ساخت.
سرعت پیشروی اعضای تیم بسیار چشمگیر بود؛ بهطوریکه نزدیکترین رقیب مستقل آنها با نام Ksuper Worldfirst همچنان در سطح ۵۳ متوقف مانده بود. این بازیکن در زمان عرضه ی نسخه اولیه World of Warcraft Classic در سال ۲۰۱۹ میلادی نیز موفق به کسب جایگاه نخستین سطح ۶۰ جهان شده بود. با وجود این سرعت بالا، نخستین رِیدهای بازی نظیر Barrow Deeps و Hyjal Summit و Onyxia's Lair تا روز ۹ دسامبر فعال نخواهند شد.
کریس زیرهوت (Kris Zierhut)، طراح ارشد بازی World of Warcraft Forever، درباره ی مسیر پیشرفت بازیکنان توضیحاتی ارائه کرد و گفت:
«بلیزارد قصد دارد بازیکنان چند شخصیت بسازند و ارتقای سطح، بخش اصلی این بازی محسوب میشود.»
فرایند آغازین World of Warcraft Forever بدون مشکلات زیرساختی گزارش شد. بلیزارد تأیید کرد سرورهای بازی با اتکا به حافظه ی رم فراتر از ۲۰۰ ترابایت، ترافیک گسترده ی کاربران ورودی را بدون قطعی پشتیبانی کردند.
به نظر شما سرعت بالای پیشروی در بازیهای آنلاین لذت تجربه داستان را کاهش میدهد؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.