کنسولهای ایکس باکس از FSR 4.1.2 برای اجرای GTA 6 استفاده میکنند
دادهکاوی بسته ی نصبی GTA 6 در ایکس باکس، ردپای ادغام فناوری ارتقای تصویر FSR 4.1.2 شرکت AMD را آشکار کرد.
دادهکاوی اطلاعات بسته ی نصبی بازی Grand Theft Auto VI روی کنسولهای مایکروسافت نشان میدهد که راکاستار گیمز احتمالا از جدیدترین کیت توسعه ی نرمافزاری AMD FSR بهره برده است. دو کتابخانه ی amd_fidelityfx_loader_xbox.dll و amd_fidelityfx_upscaler_xbox.dll در فرادادههای این بازی پیدا شدهاند که با نامگذاریهای موجود در کیت جدید توسعه ی ایکسباکس برای FSR 4.1.2 تطابق کامل دارند.
بهگزارش وبسایت Videocardz، مقایسه ی نام این فایلها با نمونههای ارائهشده از سوی مایکروسافت، حضور ماژول بارگذاری فناوری وضوح تصویر را تأیید میکند. اسناد فنی مایکروسافت تصریح میکنند که amd_fidelityfx_loader_xbox.dll وظیفه ی اجرای کتابخانه ی ارتقای تصویر را بر عهده دارد. با وجود تطابق ساختاری، رمزنگاری بودن بسته ی اطلاعاتی بازی مانع از تعیین قطعی نسخه ی فعال در زمان عرضه ی نهایی میشود.
مایکروسافت و AMD پشتیبانی از FSR 4.1.2 را در تاریخ ۴ نوامبر ۲۰۲۶ (۱۳ آبان ۱۴۰۵) برای کنسولهای ایکس باکس سری ایکس و ایکس باکس سری اس معرفی کردند. این فناوری که از طریق کیت توسعه ی اکتبر ۲۰۲۶ (مهر ۱۴۰۵) در دسترس بازیسازان قرار گرفته است، برخلاف روشهای تحلیلی گذشته بر پایه ی یادگیری ماشین عمل میکند. دو مدل محاسباتی با دقت INT8 شامل یک نسخه ی سبکتر برای بهینهسازی پردازش گرافیکی در این چارچوب تعبیه شده است.
بسته ی توسعه ی جدید این امکان را فراهم میآورد که سازندگان میان نسخههای مختلف جابهجا شوند یا بازی را در آینده بدون دگرگونیهای زیرساختی ارتقا دهند. راکاستار گیمز بهتازگی پشتیبانی اثر از فناوری PSSR و سایهزنی رهگیری پرتو در پلی استیشن ۵ پرو با نرخ ۳۰ فریم بر ثانیه را تأیید کرد؛ هرچند نامی از فناوریهای اختصاصی دیگر به میان نیاورده است. به نظر شما استفاده از یادگیری ماشین میتواند عملکرد Grand Theft Auto VI را روی کنسولها متحول کند؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.
دیدگاهها
دیدگاه شما پس از تأیید مدیر منتشر میشود. گفتوگوی فارسی و انگلیسی این خبر جداست.