چرا بازیهای پرطرفدار قدیمی نیازمند ریمیک هستند؟ پاسخ شان لیدن
مدیر سابق پلیاستیشن فاش کرد نزدیک به ۸۰ درصد دارندگان پلی استیشن ۴ هرگز بازی Ratchet & Clank را تجربه نکرده بودند.
شان لیدن، مدیر سابق پلیاستیشن در آمریکا، دلایل شرکتها برای عرضه بازسازی آثار محبوب و بازگرداندن مجموعههای قدیمی به نسل جدید بازیکنان را تشریح کرد. آمار داخلی نشان میداد بخش بزرگی از مخاطبان کنسول نسل هشتم سونی آشنایی قبلی با برخی فرنچایزهای بزرگ نداشتند.
بهگزارش آیاکسبیتی گیمز، پس از موفقیتهای بازسازی آثاری مانند Zelda: Ocarina of Time، لیدن به روند احیای بازی Ratchet & Clank اشاره کرد. او توضیح داد که در زمان پذیرش ریاست بخش سرگرمی سونی در آمریکا، برای دریافت مجوز ساخت نسخه جدید با مخالفتهایی روبهرو شد، زیرا منتقدان داخلی باور داشتند هیچکس تمایلی به تجربه بازیهای قدیمی ندارد.
دادههای آماری سونی نشان میدادند که حدود ۸۰ درصد دارندگان کنسول پلی استیشن ۴ تا آن زمان حتی یک بار هم نسخهای از Ratchet & Clank را اجرا نکرده بودند. مدیران با تکیه بر این اطلاعات، فرصتی بزرگ برای معرفی مجموعه به نسل جدید گیمرها دیدند و پروژه بازسازی را پیش بردند.
شان لیدن، مدیر سابق پلیاستیشن آمریکا، گفت:
«هیچکس نمیخواهد این بازیهای قدیمی را با وضعیت اصلی آنها انجام دهد.»
لیدن باور دارد بازیهای خاطرهانگیزی که زمان زیادی از انتشار نسخه اصلی آنها گذشته، ظرفیت بالایی برای بازآفرینی مدرن دارند. با وجود این، دیدگاه منفی نسبت به احیای بازیهای کلاسیک همچنان در میان ناشران و استودیوهای بزرگ بازیسازی دیده میشود.
به نظر شما بازسازی بازیهای خاطرهانگیز و کلاسیک هنوز ارزش تجربه دارند؟ دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.