اجرای بینظیر Zelda: Ocarina of Time روی کامپیوتر با قابلیتهای DLSS و فریمسازی

بازسازی بازی The Legend of Zelda: Ocarina of Time اکنون از طریق پروژههای Hookshot و NX2navi با قابلیتهای پیشرفته گرافیکی در کامپیوتر قابل اجرا است. این نسخهها از DLSS، FSR 3.1 و Frame Generation پشتیبانی میکنند و حتی روی PS5های جیلبریکشده نیز به صورت شبیهسازی اجرا میشوند.
بازی جدید The Legend of Zelda: Ocarina of Time که برای کنسول جدید نینتندو عرضه شده، به سرعت راه خود را به دنیای کامپیوترهای شخصی باز کرده است. مادسازان با دو پروژه مجزا به نامهای Hookshot و NX2navi موفق به ارائه نسخههای نیتیو (بومی) برای کامپیوتر شدهاند. پروژه Hookshot که توسط NotRexed توسعه یافته، امکان فریمسازی (Frame Generation) تا ۸ برابر را فراهم میکند و نیازمند کارت گرافیکهای مدرن سری RTX 20 یا بالاتر است. این نسخه از بازی، منوی تنظیمات کاملی شامل تنظیمات کیفیت، تغییر رزولوشن تا 4K و پشتیبانی کامل از موس و کیبورد ارائه میدهد.
از سوی دیگر، پروژه NX2navi رویکردی متفاوت داشته و قابلیتهایی نظیر پشتیبانی از DLSS، DLAA و FSR 3.1 را به بازی اضافه کرده است. این نسخه با هدف ارائه کیفیت تصویر بهتر و نرخ فریم پایدارتر توسعه یافته و شامل تنظیمات گستردهای برای نمایشگرهای Ultrawide و HDR است. برخلاف شبیهسازها که اغلب دچار افت فریم و مشکلات کامپایل شیدر (Shader Compilation) میشوند، این نسخههای بومی عملکرد بسیار روانتری را روی سختافزارهای امروزی ارائه میدهند.
در یک اتفاق عجیب، حتی شبیهسازی به نام Eglantine نیز موفق شده است این بازی را روی کنسولهای PS5 جیلبریکشده اجرا کند، هرچند که عملکرد آن با افت فریم شدید و کرشهای متعدد همراه است. با این حال، دسترسی به این عناوین روی سختافزارهای غیر نینتندو، موضوعی است که واکنشها و کنجکاویهای بسیاری را در میان جامعه گیمرها برانگیخته است.
گزارش فارسی این خبر با کمک هوش مصنوعی و فقط بر اساس اطلاعات منتشرشده در منبع تهیه شده است.