چرا ریمیکهای Resident Evil از نسخه اول آغاز نشدند؟ توضیح کپکام
تهیهکننده ی مجموعه Resident Evil دلیل نادیده گرفتن نسخه ی اول در موج جدید بازسازیهای کپکام را تشریح کرد.
کپکام روند ساخت نسخههای بازسازی مدرن مجموعه ی ترسناک و بقای خود را با Resident Evil 2 آغاز کرد و نسخه ی اول این مجموعه را کنار گذاشت. طرفداران این مجموعه سالها در پی پاسخی برای این تصمیم بودند که چرا نسخه ی ابتدایی عرضهشده در سال ۱۹۹۶ با موتور مدرن RE Engine بازسازی نشد.
بهگزارش وبسایت گیمزرادار، جون تاکئوچی، تهیهکننده ی باسابقه در کتاب گرامیداشت سیسالگی مجموعه Resident Evil توضیحاتی درباره ی این تصمیم ارائه داده است. مدیران کپکام نگران بودند که ساختار خشک و آرام Resident Evil با سلیقه ی مخاطبان امروزی همخوانی نداشته باشد.
جون تاکئوچی، تهیهکننده ی مجموعه گفت:
«دلیل اینکه Resident Evil 1 را بهعنوان نخستین بازسازی انتخاب نکردیم، این است که اثری بسیار خویشتندارانه و خشک محسوب میشود. از آنجا که تمرکز شدیدی بر ترس ناشی از این ساختار خویشتندارانه دارد، نگران بودیم که نتواند با طرفداران امروزی بازیها ارتباط برقرار کند.»
تاکئوچی به اهمیت داستانی حادثه ی شهر راکون اشاره کرد و سکانس افتتاحیه ی نسخه ی دوم را نقطه ی شروع واقعی برای مخاطبان دانست. جون تاکئوچی، تهیهکننده ی مجموعه گفت:
«علاوهبر این، حادثه ی راکون سیتی اساسا نقطه ی آغاز حماسه ی Resident Evil به شمار میرود؛ بنابراین احساس کردیم تجربه ی آن بهترین راه برای معرفی ریشههای داستان است.»
نسخه ی اول در سال ۲۰۰۲ یک بار بازسازی شد؛ اما مکانیکهایی چون کنترل تانکی و دوربین ثابت را حفظ کرد. با وجود شایعات پیرامون ساخت بازسازی جدیدی از Resident Evil، کپکام تاکنون هیچ پروژه ی رسمی برای بازتولید نسخه ی نخست را تأیید نکرده است.
آیا ترجیح میدهید کپکام نسخه ی اول Resident Evil را با دوربین روی شانه بازسازی کند یا ساختار کلاسیک آن را ترجیح میدهید؟ لطفا دیدگاه و نظرات خود را با ما و سایر کاربران سایت به اشتراک بگذارید و برای دریافت اطلاعات رسمی و تکمیلی در آینده با زومجی همراه باشید.
دیدگاهها
دیدگاه شما پس از تأیید مدیر منتشر میشود. گفتوگوی فارسی و انگلیسی این خبر جداست.