انتقاد از UI در نسخه بازسازیشده Zelda: Ocarina of Time؛ میراث ناخوشایند Breath of the Wild

نسخه بازسازیشده Ocarina of Time برای Switch 2 به طور کلی تجربهای عالی است، اما یک نقطه ضعف عجیب از بازیهای اخیر Zelda به آن سرایت کرده است: منوی افقی و خطی انتخاب آیتمها که کاربری آن را دشوار کرده است.
بازسازی جدید The Legend of Zelda: Ocarina of Time برای کنسول Switch 2 توانسته است روح اثر کلاسیک نینتندو ۶۴ را به خوبی حفظ کند و از تغییرات غیرضروری که ممکن بود به ساختار اصلی بازی آسیب بزند، پرهیز کند. با این حال، حتی این بازسازی تحسینشده نیز از نفوذ یکی از ویژگیهای بحثبرانگیز بازیهای مدرن این سری، یعنی طراحی رابط کاربری (UI) خطی، در امان نمانده است. پس از معرفی منوهای افقی برای مدیریت آیتمها در Breath of the Wild و تکرار آن در Tears of the Kingdom و Echoes of Wisdom، اکنون شاهد حضور این طراحی در Ocarina of Time هستیم. مشکل اینجاست که در این سیستم، برای یافتن یک آیتم خاص در میان لیست بلندی از تجهیزات و منابع، بازیکن مجبور به پیمایش طولانی و خستهکننده در یک خط افقی است. در Ocarina of Time، این مسئله به ویژه هنگام جستجو برای ابزارهای مهم در میان لیست شلوغی از معجونها و بطریها آزاردهنده میشود. منتقدان معتقدند که با وجود پتانسیل استفاده از منوهای دایرهای (مشابه Twilight Princess)، نینتندو اصرار عجیبی بر حفظ این سیستم خطی دارد که تجربه کاربری را در لحظات حساس مبارزه، تحتالشعاع قرار میدهد. اگرچه قابلیتهای میانبر D-pad تا حدی این نقص را پوشش داده است، اما همچنان درخواستها برای کنار گذاشتن این طراحی «خطی» و بازگشت به الگوهای کاربردیتر و دایرهای افزایش یافته است.
گزارش فارسی این خبر با کمک هوش مصنوعی و فقط بر اساس اطلاعات منتشرشده در منبع تهیه شده است.